Instructions

Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
42
Dit spel gebruikt de luidspreker, twee
drukvlakschakelaars, de lichtsensor en de
positiesensor. Alles wordt zoals gewoonlijk
aangesloten, maar de positiesensor mag
niet vast gestoken worden, maar los aan
twee draden hangen, waardoor je hem
in de hand kunt nemen en bewegen. Het
programma wordt met twee draadbruggen
gestart: A - C en D - F.
41
Sound-reactiespel
Dit spel kunt u alleen of met twee spelen. Er is helder
licht nodig dat op de lichtsensor schijnt. Wanneer u
op de toets A drukt, begint het spel. Uit de luidspreker
hoor je vier verschillende geluiden in een toevallige
volgorde. Bij het geluid hoort een schakelaar of een
sensor, die zeer snek aangeraakt moet worden. De
geluiden en de bijhorende actie zijn: kraaiende
haan (toets A indrukken), boos gelach (lichtsensor
toehouden), windgeluid (toets B indrukken) en een
schreeuw (positiesensor bewegen) Wanner je meer
dan twee seconden nodig hebt of een
verkeerde reactie toont, is het spel
voorbij. Wanneer je echter correct
hebt gereageerd, gaat
het spel met het volgende
geluid verder. Na telkens
vier geluiden wordt een
nieuw niveau bereikt. De
bereikte niveaus worden
automatisch geteld.
Van zodra je een fout
maakt, hoor je zoveel
deurbelgeluiden als je
tot nu toe niveaus hebt
bereikt.