Instructions
Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
38
Dit is een spel voor twee personen. Iedereen probeert
zijn LED te vangen als hij gaat branden. Deze
keer heb je de LED-serie, de luidspreker en twee
drukvlakschakelaars nodig. Het geschikte programma
wordt met de verbindingen
A - C en D - H gestart.
Vang de bliksem!
37
Speler 1 heeft toets A en probeert een flits
aan
LED1 te vangen. Speler 2 heeft toets B
en probeert het licht aan
LED6 te vangen.
Het spel start wanneer u op toets 1 drukt. Er
is een voorspel van drie tonen en dan begint
het echt.
De LED’s lichten volledig toevallig op.
Wanneer je LED gaat branden, moet je
heel snel reageren en op je toets drukken.
Wanner je erin slaagt, weerklinkt een hoge
toon; wanneer je te traag bent, een diepe
toon. Het spel wordt met elke ronde sneller
en moeilijker. Elk juist antwoord levert een
punt op. De punten worden automatisch
door de computer opgeteld. Van zodra de
eerste speler vijf punten bereikt, worden
alle punten weergeven. Wanneer het
bijvoorbeeld 3 tegen 5 staat, knippert de
LED1 driemaal en de LED 6 vijfmaal.