Instructions

37
Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
Je kent het wel. In een quizshow drukt men op een grote knop
als men een antwoord kent. Vaak drukken twee deelnemers
tegelijk op de knop. Maar tussen de beide bestaat er nog
altijd een piepklein tijdsverschil. Een computer bepaalt wie
het eerst heeft gedrukt, en dat kan je computer ook. Sluit twee
drukschakelaars aan, de luidspreker en de beide LED’s 1 en 6
van de LED-serie. Start het programma met de verbinding E-F.
36
MS
MS
PROG
Quizshow
Er is een quizmaster en twee kandidaten. De twee kandidaten
vechten om eerst op hun knop te drukken en de vragen
correct te beantwoorden. Vragen aan antwoorden vindt u
op de laatste pagina. Kandidaat 1 heeft toets A, kandidaat
2 toets - B. De quizmaster leest luid een quizvraag voor.
Beide kandidaten drukken op de toets zodra ze het antwoord
weten. Wanneer kandidaat 1 eerst heeft gedrukt, gaat de
LED1 aan, voor kandidaat 2 daarentegen de LED 6. In beide
gevallen hoort men een toon en hopelijk is dan ook het
antwoord correct. Na vijf seconden gaat de LED opnieuw
uit en het apparaat is klaar voor de volgende vraag. Elk juist
antwoord levert een punt op. Wie eerst tien punten heeft, is
gewonnen. Iedereen mag eens de quizmaster zijn en zijn
eigen vragen stellen.