Instructions

33
Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
en het licht afdekt. Het programma
wordt met de verbinding D-G gestart.
U heeft nu vier slaginstrumenten:
Toets A:
kleine trommel
Toets B:
Bastrommel
Positiesensor:
klein bekken
Lichtsensor:
Crash-bekken
Vooruit, toon wat je in je hebt. De
echte drummer steekt er bovenuit! Je
kan de passende muziek spelen tot u
er echt de draai van heeft.
31
Horror, lachen of wind
Bij dit spel zijn er twee toetsen, de driekleuren-LED
en de luidspreker. Er verschijnen willekeurige kleuren
die met de juiste druk op de toets moeten worden
beantwoord. Dan hoort men telkens het bijhorende
geluid. Het spel wordt met de verbinding C-E gestart.
Het spel begint wanneer je op de toets A drukt. De
eerste kleur verschijnt onmiddellijk en je moet op de
correcte toets drukken. Dan komt het bijhorende geluid.
Daarna gaat het onmiddellijk verder
met de volgende kleur. Het spel is
gedaan wanneer u op de verkeerde
toets of geen toets drukt. De kleuren en
hun toetsen en geluiden zijn:
Kleur Knop Geluid
Rood Toets A Schreeuw
Groen Toets B Lachen
Blauw Beide toetsen Wind
Elke druk op de knop
levert een punt op. Aan
het einde worden de
punten in twee kleuren
weergegeven. Een
rood licht betekent tien
punten, een groen licht
een punt. Twee rode en
drie groene flitsen staan dus voor 23
punten.