Instructions

31
Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
Dit spel voor een persoon gebruikt de
driekleuren-LED, de luidspreker en een
schakelaar. Om het programma te
starten zijn er twee draadbruggen nodig
A-C en E-F. Bij dit spel gaat het erom
om steeds precies op de toets te drukken
wanneer het blauwlicht verschijnt. Je
start een spel met een druk op de toets.
Vang het blauw!
Eerst komt er driemaal wit
knipperen en dan hoor je
drie tonen. Dan begint het.
De kleuren rood, groen
en blauw verschijnen
in toevallige volgorde.
Telkens wanneer blauw
verschijnt, moet je op de
toets drukken. Wanneer je
het moment precies hebt
getroffen, hoor je een toon
en het spel gaat verder.
Van zodra je eenmaal
verkeerd hebt gedrukt,
komt er een andere toon
en is het spel gedaan. Dan
toont de groene LED welk
niveau je hebt bereikt.
Bij minstens vier treffers
heb je niveau 1 bereikt en
de groene LED knippert
dan eenmaal. Vanaf
acht treffers kom je in het
tweede niveau en bij meer
dan 20 treffers in het vijfde
niveau, de groene LED
knippert dus vijf keer.
28