Instructions

Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
30
Bij deze race rijdt men met snelle auto’s over een
korte afstand. Aan de start bevindt er zich een
verkeerslicht dat het startsignaal geeft. Het komt op
snelle reacties aan. Wie slechts iets te vroeg of te
laat start, heeft geen kans meer. Bij je spel bestaat
het verkeerslicht uit de LED-serie met zes punten.
Daarnaast zijn er twee toetsen voor twee spelers.
Het programma wordt met de verbinding D-F gestart.
Het verkeerslicht toont een stijgend lichtpunt van
LED 6 tot LED1. Precies op het moment dat de
laatste LED oplicht, moet op zijn startknop drukken.
De computer evalueert wie eerst heeft gedrukt en
herkent ook een valse start wanneer er iemand
te vroeg heeft afgedrukt. Wanneer speler 1 heeft
gewonnen, hoort men een hoge toon, wanneer
speler 2 heeft gewonnen, hoor met twee tonen.
Drag-Race-belemmeringsrace
27
Bij een valse start hoort men twee of drie diepe
tonen.
De computer telt ook de verzamelde punten. Na
tien spellen worden de resultaten weergegeven.
LED1 toont de punten voor de eerste speler,
door zo vaak op te lichten als er punten worden
gescoord, LED 6 toont daarna de punten voor de
tweede speler.