Instructions

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Klicken Sie auf das grüne Fähnchen, startet das Spiel und der Ball fliegt durch
den Raum. Jeder Spieler kann sein Paddle durch Antippen der Sensortasten
nach oben bewegen. Berührt man den Sensorkontakt eine Weile nicht, fällt
das Paddle langsam wieder nach unten. Mit etwas Geschicklichkeit müssen
die Spieler versuchen, mit ihrem Paddle den Ball immer wieder zurückzu-
schlagen, damit er nicht gegen die rote bzw. die grüne Wand fliegt.
Berührt der Ball die eigene Wand, weil man ihm das Paddle nicht rechtzeitig
in den Weg gesetzt hat, bekommt man einen Minuspunkt. Der Ball startet
dann wieder an der Ausgangsposition. Durch Klicken auf das rote Stopp-
Symbol lässt sich das Spiel jederzeit anhalten. Wer weniger Minuspunkte hat,
hat gewonnen.
So funktioniert das Programm
Im Spiel gibt es drei Objekte: den Ball, der das eigentliche Spiel steuert und
der auch die Minuspunkte vergibt, wenn er an die farbigen Ränder stößt,
sowie die Paddles für die beiden Spieler links und rechts. Die Paddles werten
auch die Kontaktsensoren aus und schalten die LEDs.
Die beiden farbigen Streifen an den Rändern sind direkt auf die Bühne gemalt.
Wenn Sie sie in der Objektpalette links anklicken, können Sie auf der Registerkarte Bühnenbilder (ganz
oben) den Hintergrund mit dem in mBlock3 integrierten Malprogramm bearbeiten.
Der Ball
Der Ball ist ein Tennisball aus der Figurenbibliothek,
die mBlock3 mitliefert. Klicken Sie auf der Objekt-
palette auf das Symbol Figur aus der Bibliothek
wählen. Hier finden Sie den Tennisball bei den The-
men unter Sport.
Neue Figur auf der Objektpalette aus der Bibliothek wählen.
Die Paddles
Klicken Sie auf der Objektpalette auf das Symbol
Neue Figur zeichnen, um das erste Paddle zu zeich-
nen. Verwenden Sie im Malprogramm das Werkzeug
Linie, wählen Sie die schwarze Farbe aus und stellen
Sie unten links eine mittlere Linienbreite ein. Malen
Sie die Linie mittig senkrecht über das kleine Kreuz
in der Mitte, damit der Mittelpunkt des Paddles auf
dem Koordinatennullpunkt liegt. Bei gedrückter
[Umschalt]-Taste wird die Linie genau senkrecht.
Das Tennisspiel im Vollbildmodus.
Der Hintergrund für das Tennisspiel im Malprogramm von mBlock3.
Das Thema Sport in der Figurenbibliothek.