Instructions

14
Bauteile: 1xNano-Board, 1xSteckbrett, 1xLED rot mit Vorwiderstand, 1xLED gelb
mit Vorwiderstand, 1xLED grün mit Vorwiderstand, 1xLED blau mit Vorwiderstand,
1xDrahtbrücke
Das Programm
Das Programm 10mblock lässt eine der vier LEDs aufleuchten, wenn die Symbolfigur
M-Panda die Fläche in der entsprechenden Farbe berührt.
Die LEDs RXund TXauf dem Nano blinken ständig, da im interaktiven Modus perma-
nent Daten zwischen dem Nano-Board und dem PC hin- und hergeschickt werden.
So funktioniert das Programm
mBlock3 basiert auf der Programmiersprache Scratch und enthält im interaktiven Modus
auch deren kompletten Funktionsumfang. Im Arduino-Modus steht nur ein Teil der Funk-
tionen zur Verfügung, die sich direkt in Arduino-Sketche umsetzen lassen.
Der Block Wenn grüne Fahne angeklickt ist einer der wichtigen Standardblöcke aus
Scratch. Er startet ein Programm, wenn der Benutzer auf die grüne Fahne oben auf der
Bühne klickt.
Klicken Sie auf die grüne Fahne, startet das Programm. Alle vier LEDs werden initialisiert
und ausgeschaltet.
Jetzt können Sie die Figur M-Panda mit der Maus auf der Bühne verschieben. Berührt sie eine der farbi-
gen Flächen, leuchtet die entsprechende LED.
Eine Endlosschleife fragt nacheinander ab, ob der M-Panda eine der vier Farben berührt. Dazu werden
falls...dann...sonst-Blöcke verwendet. Wird die Farbe berührt, wird die passende LED eingeschaltet, wird
sie nicht berührt, wird die LED ausgeschaltet. Ohne das Ausschalten wären irgendwann alle LEDs einge-
schaltet, wenn der M-Panda alle Farbflächen einmal berührt hat.
Um die Farbe im Block wird Farbe ... berührt auszuwählen, tippen Sie in das Farbfeld des Blocks. Eine
Pipette erscheint, mit der Sie auf der Bühne die gewünschte Farbe auswählen können.
Die Schleife wird endlos wiederholt, bis der Benutzer das Programm mit einem Klick auf das rote Stopp-
symbol oben rechts auf der Bühne beendet.
Das Bühnenbild
Jedes Scratch-Programm kann verschiedene Bühnenbilder enthalten. Klicken
Sie links auf der Figurenpalette auf das Bühnenbild, um es zu bearbeiten
oder ein neues Bühnenbild zu malen.
Schalten Sie oben auf die Registerkarte Bühnenbilder, können Sie das Büh-
nenbild bearbeiten. mBlock3 enthält ein Grafikprogramm für Vektorgrafik
und Rastergrafik, mit dem sich Bühnenbilder und neue Figuren gestalten
lassen.
Vier LEDs zeigen die Position des M-Panda.
Die Bühne mit einem Bühnenbild und der Figur M-Panda.
Die Figurenpalette in mBlock3.