Instructions

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4. Tag
Heute im Adventskalender
•Knete
Aus Knete lassen sich gute Sensorkontakte bauen, da sie den Strom etwa genauso
gut leitet wie die menschliche Haut. Ein Stück Knete bietet aber eine größere Kon-
taktfläche mit der Hand als ein einfacher Draht. Dadurch kommt es beim Anfas-
sen nicht so leicht zu einem Wackelkontakt. Stecken Sie je eine Krokodilklemme
jedes der beiden Kabel in ein Stück Knete und klemmen Sie die anderen Enden
an den Pins 0 und GND auf dem micro:bit an.
Echter Würfel mit Würfelsymbolen
Benötigte Teile: 1xmicro:bit, 2xKrokodilklemmenkabel, 2xKnete
Das Programm
Das Programm von gestern erfüllt die gestellte Aufgabe, es sieht aber nicht wie
ein echter Würfel aus. Das Programm microbit-04.hex ist etwas aufwendiger pro-
grammiert, zeigt aber dafür einen echten Würfel in der typischen Grafik, der wenn
man den Knetekontakt berührt, auch jedes Mal wieder ein neues Würfelergebnis
anzeigt.
So funktioniert das Programm
Der neue Würfel zeigt das Ergebnis nicht direkt als Zahl an, sondern soll je nach
gewürfeltem Wert eines von sechs Bildern anzeigen.
Die zufällig ermittelte Zahl wird diesmal nicht sofort angezeigt, sondern zunächst
in der Variable wuerfel gespeichert.
Variablen im Makecode-Editor
Variablen sind kleine Speicherplätze, in denen man sich während eines Pro-
gramms eine Zahl oder irgendetwas anders merken kann. Wenn das Programm
beendet wird, werden diese Variablenspeicher automatisch wieder geleert.
Variablen müssen im Makecode-Editor erst einmal auf der Blockpalette Variab-
len mit dem Button Make a Variable angelegt werden, bevor man sie benutzen
kann. Anschließend können Sie das Symbol der neu angelegten Variablen in
ein dafür vorgesehenes Feld eines Blocks im Programm ziehen. In der Gruppe
Variablen stehen zusätzlich zwei verschiedene Blöcke zum Verändern der
Variablen zur Verfügung, die leicht zu verwechseln sind, aber unterschiedliche
Funktionen haben.
ändere Variable auf ... setzt die Variable auf einen bestimmten Wert.
ändere Variable um ... erhöht die Variable um einen bestimmten Wert.
4. Tag