Instructions

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Die Programmblöcke starten nicht bei Klick auf das grüne Fähnchen, sondern jedes Mal, wenn die ent-
sprechende Taste angeklickt wird. Markieren Sie in der Figurenliste die Taste C und ziehen Sie aus der
Blockpalette Ereignisse den Block Wenn ich angeklickt werde ins Skriptfenster.
Alle Blöcke darunter werden immer dann ausgeführt, wenn die Figur - hier die Taste C - angeklickt
wird. Damit man deutlich sieht, dass eine Klaviertaste gedrückt wurde, soll sie kurz etwas abgedunkelt
erscheinen. Hängen Sie dazu aus der Blockpalette Aussehen den Block setze ...-Effekt auf... an das Pro-
gramm, wählen Sie im Listenfeld Helligkeit und tragen Sie in das Zahlenfeld -10 ein. Damit verdunkelt
sich die Figur.
Anschließend werden die sieben Segmente der Sieben-Segment-Anzeige so geschaltet, dass sie den
Namen des Tons als Buchstaben anzeigen. Sieben-Segment-Anzeigen sind für die Darstellung von Buch-
staben nur bedingt geeignet. Mit etwas Fantasie lassen sich die für das Klavier benötigten Buchstaben
aber erkennen.
Die Buchstaben der verwendeten Töne auf der Sieben-Segment-Anzeige
Um den richtigen Ton zu erzeugen, bauen Sie den Block spiele Ton... für... Schläge von der Blockpalette
Klang in das Programm ein.
Klicken Sie einfach einmal auf diesen Block im Programmfenster, ertönt der erste Ton. Klicken Sie dann
in das Zahlenfeld hinter To n. Es erscheint eine Klaviatur, auf der Sie den gewünschten Ton auswählen
können. Die erste Klaviertaste C soll den Ton C(60) spielen.
Danach werden alle sieben Segmente der Sieben-Segment-Anzeige ausgeschaltet. Die Taste soll auch
wieder normal und nicht abgedunkelt dargestellt werden. Hängen Sie dazu einen weiteren Block setze
Helligkeit-Effekt auf... an das Programm und setzen dort den Wert wieder auf 0.
Unser Klavier soll sieben weiße und fünf schwarze Tasten haben. Die nächsten sechs weißen Tasten
können Sie einfach aus der ersten duplizieren. Klicken Sie dazu mit der
rechten Maustaste auf die Figur C in der Figurenliste und wählen Sie im
Menü Duplizieren.
Benennen Sie die duplizierte Taste in D um und schieben Sie sie mit winzi-
gem Abstand rechts neben die erste Taste. Duplizieren Sie auf die gleiche
Weise weitere Tasten und nennen Sie sie E, F, G, A und H.
Ändern Sie nach dem Duplizieren bei allen Tasten die Blöcke zur Darstellung
der Segmente so, dass der jeweilige Buchstabe angezeigt wird. Wählen Sie
außerdem die passenden Töne für die Tasten. Welche Taste welchen Ton
spielen soll, ist in der Klaviertastenabbildung des Blocks spiele Ton... für...
Schläge gut zu erkennen. Die Bezeichnungen der Töne lauten in Scratch
manchmal etwas anders als im deutschen Sprachgebrauch.
Ton Tastenfarbe Nummer Scratch
c weiß 60 Mittleres C
cis schwarz 61 C#
d weiß 62 D
dis schwarz 63 Eb
e weiß 64 E
f weiß 65 F
s schwarz 66 F#
g weiß 67 G
gis schwarz 68 G#
a weiß 69 A
b schwarz 70 Bb
h weiß 71 B
Die Scratch-Blöcke für die Taste C
Klaviatur zur Auswahl der Töne
Die weißen Tasten des Klaviers