Instructions
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Um das Programm selbst zusammenzubauen, klicken Sie auf der Blockpalette im mittleren Bereich des
Scratch-Fensters oben auf das gelbe Symbol Steuerung. Dann werden in der Blockpalette die Blöcke zur
Steuerung angezeigt.
Ziehen Sie die Blöcke, die Sie brauchen, einfach aus der Blockpalette in das Skriptfenster in der rechten
Bildschirmhälfte von Scratch.
Der Block Wenn (grüne Fahne) angeklickt dient dazu, ein Programm zu starten. Der Block ist oben rund,
passt also unter keinen anderen Block. Er muss immer als Erstes gesetzt werden.
Die folgenden Skriptelemente werden ausgeführt, wenn man auf das grüne Fähnchen rechts oben auf
der Scratch-Bühne klickt. Die Scratch-Bühne ist das Teilfenster links oben mit der Katze. Hier spielen
auch interaktive Programme.
Eine wiederhole fortlaufend-Schleife sorgt dafür, dass die beiden LEDs endlos blinken, und zwar so
lange, bis der Benutzer auf das rote Stoppsymbol auf der Scratch-Bühne klickt.
Als Erstes soll die rote LED an Pin18 eingeschaltet und die grüne an Pin23 ausgeschaltet werden. Ziehen
Sie dazu einen Block set gpio ... to ... aus der PI-GPIO-Erweiterung in das Programm und wählen Sie im
linken Listenfeld den Pin 18. Wählen Sie im rechten Listenfeld output high, um diesen Pin als Ausgang zu
definieren und einzuschalten.
Im nächsten Schritt wird über einen weiteren Scratch-Block set gpio ... to ... die am GPIO-Pin23 ange-
schlossene grüne LED ausgeschaltet. Wählen Sie dazu im rechten Listenfeld des Blocks output low.
Nachdem die rote LED an Pin18 eingeschaltet und die grüne an Pin23 ausgeschaltet ist, wartet das
Programm eine halbe Sekunde. Dazu bietet Scratch2 einen eigenen Block warte...Sek. an. Scratch2
verwendet wie viele amerikanische Programme den Punkt als Dezimaltrennzeichen, nicht das in Deutsch-
land übliche Komma. Eine halbe Sekunde wird also als 0.5 eingetragen und nicht als 0,5.
Danach werden auf die gleiche Weise die rote LED an Pin18 ausgeschaltet die und grüne an Pin23 einge-
schaltet. Nach einer weiteren halben Sekunde wiederholt sich der Zyklus.
Das Programm startet, wenn man auf das grüne Fähnchen klickt, und endet beim Klick auf das rote
Stopp-Symbol.










