Instructions

Für gleichzeitig geschaltete LEDs verwenden wir gleiche Farben. Für diese
Schaltung benötigen Sie einige Drahtbru�cken aus Schaltdraht. Schneiden
Sie den Draht mit einem kleinen Seitenschneider auf die passenden
Längen ab. Um die Drähte besser in die Steckplatine stecken zu können,
empfiehlt es sich, die Drähte leicht schräg abzuschneiden, sodass eine Art
Keil entsteht. Entfernen Sie dann an beiden Enden mit einem scharfen
Messer auf etwa 5 mm Länge die Isolierung.
Das Programm
Das Programm 07wuerfel simuliert einen Spielwürfel. Alle LEDs sind am
Anfang aus. Berühren Sie dann kurz die beiden Knetekontakte, um zu
würfeln. Wenn Sie wieder loslassen, bleibt die gewürfelte Zahl angezeigt,
bis die Knetekontakte wieder berührt werden.
Wenn der Spieler auf das grüne Fähnchen klickt, werden als erstes die
fünf verwendeten GPO-Pins initialisiert. Wir verwenden hier die Pins 18,
23, 24, 25 als Ausgänge für die LEDs und den Pin 21 als Eingang fu�r den
Knetekontakt.
Danach beginnt die Endlosschleife, die darauf wartet, dass die Knete-
kontakte berührt werden. Dazu wird in jedem Durchlauf der GPIO-Pin 21
abgefragt.
Wenn dieser GPOI-Pin den Wert 0 hat, werden die Anweisungen innerhalb
des falls-Blocks ausgeführt. Als Erstes schaltet das Programm die vier
LEDs aus. Am Anfang sind die LEDs alle aus, aber später bleibt ein ange-
Für Kinder unter 14 Jahren nicht geeignet!
MAKERFACTORY
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2019/01
Alle vorgestellten Schaltungen und Programme wurden mit der größtmöglichen Sorgfalt entwickelt,
geprüft und getestet. Trotzdem können Fehler nicht vollständig ausgeschlossen werden. Verlag und
Autor haften in Fällen des Vorsatzes oder der groben Fahrlässigkeit nach den gesetzlichen Bestimmun-
gen. Im Übrigen haften Verlag und Autor nur nach dem Produkthaftungsgesetz wegen der Verletzung
des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit oder wegen der schuldhaften Verletzung wesentlicher
Vertragspflichten. Der Schadensersatzanspruch für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten ist
auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt, soweit nicht ein Fall der zwingenden
Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz gegeben ist.
Achtung! Augenschutz und LEDs:
Blicken Sie nicht aus geringer Entfernung direkt in eine LED, denn ein direkter Blick kann Netzhaut-
schäden verursachen! Dies gilt besonders für helle LEDs im klaren Gehäuse sowie in besonderem
Maße für Power-LEDs. Bei weißen, blauen, violetten und ultravioletten LEDs gibt die scheinbare Hellig-
keit einen falschen Eindruck von der tatsächlichen Gefahr für Ihre Augen. Besondere Vorsicht ist bei
der Verwendung von Sammellinsen geboten. Betreiben Sie die LEDs so wie in der Anleitung vorgese-
hen, nicht aber mit größeren Strömen.
Liebe Kunden!
Dieses Produkt wurde in Übereinstimmung mit den geltenden europäischen Richtlinien
hergestellt und trägt daher das CE-Zeichen. Der bestimmungsgemäße Gebrauch ist in der
beiliegenden Anleitung beschrieben.
Bei jeder anderen Nutzung oder Veränderung des Produktes sind allein Sie für die Einhaltung der gel-
tenden Regeln verantwortlich. Bauen Sie die Schaltungen deshalb genau so auf, wie es in der Anlei-
tung beschrieben wird. Das Produkt darf nur zusammen mit dieser Anleitung weitergegeben werden.
Das Symbol der durchkreuzten Mülltonne bedeutet, dass dieses Produkt getrennt vom
Hausmüll als Elektroschrott dem Recycling zugeführt werden muss. Wo Sie die nächst-
gelegene kostenlose Annahmestelle finden, sagt Ihnen Ihre kommunale Verwaltung.
Alle Rechte vorbehalten, auch die der fotomechanischen Wiedergabe und der
Speicherung in elektronischen Medien. Das Erstellen und Verbreiten von Kopien auf Papier,
auf Datenträgern oder im Internet, insbesondere als PDF, ist nur mit ausdrücklicher
Genehmigung des Verlags gestattet und wird widrigenfalls strafrechtlich verfolgt.
Die meisten Produktbezeichnungen von Hard- und Software sowie Firmennamen und Firmenlogos,
die in diesem Werk genannt werden, sind in der Regel gleichzeitig auch eingetragene Warenzeichen
und sollten als solche betrachtet werden. Der Verlag folgt bei den Produktbezeichnungen im
Wesentlichen den Schreibweisen der Hersteller.
Autor: Christian Immler GTIN: 4019631150431 N° 1891587
WEEE-REG.-NR.:
DE 21445697
Jedes Objekt in Scratch kann über so genannte Kostüme sein Aussehen
verändern. Wählen Sie das Objekt LED1 aus und schalten im Skriptfenster
auf die Registerkarte Kostüme. Kopieren Sie das vorhandene Kostü�m mit
einem Klick auf Kopieren.
Bearbeiten Sie das zweite Kostüm mit dem Malprogramm. Füllen Sie die
graue Fläche mit Grün, um die eingeschaltete LED darzustellen.
Das Objekt LED1 bekommt eigene Programmblöcke. Wenn das grüne
Fähnchen angeklickt wird, wird zunächst der Pin 12 als Ausgang
eingerichtet und ausgeschaltet. Zusätzlich soll auch das Objekt, auf dem
Bildschirm ausgeschaltet, grau erscheinen. Hängen Sie dazu an den Block
Wenn grünes Fähnchen angeklickt einen Block Ziehe Kostüm... an von
der Blockpalette Aussehen. Wählen Sie im Auswahlfeld dieses Blocks das
Kostüm1.
Wird das Objekt selbst angeklickt, soll es auf dem Bildschirm farbig
aufleuchten. Gleichzeitig soll auch die entsprechende LED eingeschaltet
werden. Ein weiterer Klick soll die LED und auch das Bildschirmobjekt
wieder ausschalten.
Verwenden Sie dazu den Block Wenn LED1 angeklickt von der Register-
karte Steuerung. Beim Anklicken wird zuerst das Kostüm gewechselt
und anschließend geprüft, ob aktuell das farbige Kostüm2 für die
eingeschaltete LED zu sehen ist.
In diesem Fall wird die LED am Pin 12 eingeschaltet. Ist dagegen das
Kostüm1 für die ausgeschaltete LED zu sehen, wird die LED am Pin 12
ausgeschaltet.
Nachdem alle Programmblöcke fertig gestellt sind, duplizieren Sie das
Objekt LED1 mit einem Rechtsklick im Objektfenster. Benennen Sie das
neue Objekt in LED2 um.
Bearbeiten Sie das Kostüm2 im Malprogramm. Füllen Sie hier den Kreis
mit gelber Farbe. Ändern Sie anschließend im Skriptblock noch den
verwendeten GPIO-Pin auf 7. Duplizieren Sie weitere Blöcke, ändern sich
die Farben des Kostüm2 auf die Farben der jeweiligen LEDs und die
Pin-Nummern entsprechend.
Starten Sie das Programm mit einem Klick auf das grüne Fähnchen. Alle
LEDs sind aus, die Objekte erscheinen in grau. Klicken Sie auf eines der
Objekte, erscheint dies in Farbe und die zugehörige LED leuchtet bis zum
nächsten Anklicken. So können Sie alle LEDs einzeln ein und ausschalten.
Die typischen Spielwürfel, die 1-6 Augen zeigen, kennt jeder und hat
jeder zu Hause. Wesentlich cooler ist ein elektronisch gesteuerter
Würfel, der mit einem Knetekontakt gesteuert die Augen leuchten lässt
und dann aber nicht einfach 1-6 LEDs in einer Reihe, sondern in der
Anordnung eines Spielwürfels.
Spielwürfel haben Augen in der typischen quadratischen Anordnung,
wozu man 7 LEDs braucht, die in vier Gruppen gesteuert werden, wie die
Abbildung zeigt. Für die Ansteuerung der LEDs brauchen wir nur 4 statt
7 GPIO-Pins, da ein Würfel zur Darstellung gerader Zahlen die Augen
paarweise nutzt.
Bauteile
1 Steckbrett
2 LED rot mit Vorwiderstand
2 LED gelb mit Vorwiderstand
2 LED grün mit Vorwiderstand
1 LED blau mit Vorwiderstand
8 GPIO-Verbindungskabel
2 Knetekontakte
LED-WÜRFEL
Würfel mit 7 LEDs über Sensorkontakt steuern
Das Programm 07wuerfel simuliert einen Spielwürfel
Die Würfelaugensymbole mit LED-Gruppen dargestellt
zeigtes Würfelergebnis so lange bestehen, bis wieder die Knetekontakte
berührt werden.
Danach wird eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 erzeugt und in der
Variable w gespeichert. Schalten Sie den Schalter links neben der
Variable w auf der Blockpalette Variablen ein, wird diese Variable auto-
matisch auf der Bühne bei der Katze in einem kleinen orangefarbenen
Feld angezeigt. So sieht man hier immer die gewürfelte Zahl und kann
leicht kontrollieren, ob die LEDs funktionieren. Dieses Zahlenfeld ist sehr
klein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im
Menü Großanzeige. Dann ist die Zahl besser zu erkennen.
Nachdem die Zahl gewürfelt wurde, folgen sechs falls-Blöcke für jeden
möglichen Würfelwert. Jeder dieser Blöcke schaltet wenn eine
bestimmte Zahl gewürfelt wurde, die entsprechende Kombination
von LEDs ein.
Unabhängig vom Würfelergebnis soll das Programm immer nachdem mit
dem Knetekontakt neu gewürfelt wurde, noch eine halbe Sekunde
warten, um zu vermeiden, dass durch sogenanntes Tastenprellen kurz
hintereinander zwei verschiedene Würfelaktionen ausgelöst werden.
Dies erledigt ein Block warte 0.5 Sek. nach dem letzten falls-Block.
Dieser wird in jedem Fall abgearbeitet.