Instructions

Elk object in Scratch kan zijn uiterlijk veranderen door middel van zoge-
naamde kostuums. Selecteer het object LED1 en ga naar het tabblad
Kostuums in het scriptvenster. Kopieer het bestaande kostuum door op
Kopiëren te klikken.
Bewerk het tweede kostuum met het tekenprogramma. Vul het grijze
gebied met groen om aan te geven dat de led aan is.
Object LED1 krijgt zijn eigen programmablokken. Als op de groene vlag
wordt geklikt, wordt eerst pin 12 als uitgang ingesteld en uitgeschakeld.
Bovendien moet het object ook grijs op het scherm verschijnen. Hang
daarvoor aan het blok Als groene vlag geklikt, een blok Trek kostuum...
aan van het blokpallet Uiterlijk. Selecteer in het keuzeveld van dit blok
het Kostuum1.
Als er op het object zelf wordt geklikt, moet het in kleur op het scherm
oplichten. Tegelijkertijd moet ook de betreffende led worden ingescha-
keld. Nog een keer klikken zouden de led en het schermobject weer
moeten uitschakelen.
Gebruik daarvoor het blok Als led1 aangeklikt van het tabblad Bestu-
ring. Als u erop klikt, wordt het kostuum eerst gewijzigd en vervolgens
gecontroleerd of het gekleurde Kostuum2 op dat moment zichtbaar is
voor de ingeschakelde led.
In dit geval is de led op pin 12 ingeschakeld. Als het Kostuum1 voor de
uitgeschakelde led te zien is, wordt de led op pin 12 uitgeschakeld.
Nadat alle programmablokken zijn afgewerkt, dupliceert u met een rech-
termuisklik in het objectvenster het object LED1. Hernoem het nieuwe
object naar LED2.
Bewerk het Kostuum2 in het tekenprogramma. Vul de cirkel met gele
kleur. Verander vervolgens de gebruikte GPIO-pin in het scriptblok in 7.
Dupliceer andere blokken, verander de kleuren van het Kostuum2 in de
kleuren van de respectievelijke leds en de pinnummers dienovereenkom-
stig.
Start het programma door op de groene vlag te klikken. Alle leds zijn uit,
de objecten verschijnen in grijs. Als u op een van de objecten klikt, ver-
schijnt deze in kleur en de bijbehorende led brandt tot de volgende klik.
Op deze manier kunt u alle leds individueel in- en uitschakelen.
LED-DOBBELSTEEN
Iedereen kent de typische speldobbelstenen, die 1-6 ogen laten zien, en
iedereen heeft ze thuis. Veel cooler is een elektronisch gestuurde dob-
belsteen, die de ogen doet gloeien met een plasticinecontact – en dan
niet slechts 1-6 leds op een rij, maar in de opstelling van een speldob-
belsteen.
De dobbelstenen hebben ogen in de typische vierkante opstelling,
waarvoor 7 leds nodig zijn die in vier groepen worden aangestuurd,
zoals de afbeelding laat zien. Om de leds aan te sturen hebben we
maar 4 in plaats van 7 GPIO-pinnen nodig, omdat een dobbelstenen
met paar ogen even getallen weergeeft.
De dobbelsteenoogsymbolen die worden weergegeven met led-groepen
ONDERDELEN
1 Insteekkaart
2 Rode led met serieweerstand
2 Gele led met serieweerstand
2 Groene led met serieweerstand
1 Blauwe led met serieweerstand
1 20-MOhm-weerstand (rood-zwart-blauw)
7 GPIO-Verbindingskabels
5 Draadbruggen (verschillende lengtes)
2 Plasticinecontacten