Operation Manual
LX9000 V2.60 Januar 2012
Seite 115
Wählen Sie, wenn benötigt, (Task) TIME und bestätigen Sie mit EDIT. Mit dem UP/DOWN-Drehschalter (rechts
unten) ändert man die Zeit in 15min-Schritten, mit ZOOM (links unten) in 1min-Schritten. Schließen Sie die
Eingabemaske mit OK. Mit dem UP/DOWN-Drehschalter bewegt man den Cursor nun zum ersten freien Punkt. Mit
EDIT gelangt man in die Eingabemaske. Die Eingabe ist denkbar einfach und vergleichbar zur Auswahl von
Flugplätzen (siehe Kapitel 3.5.1.4.2). Geben Sie den ersten Buchstaben (oder Zahl bei nummerierten Punkten) ein
(mit UP/DOWN). In Zeile steht immer der erste Wendepunkt, der zur Eingabe passt.
Mit CHAR>> bewegt sich der Cursor zum zweiten Buchstaben. Wiederholen Sie die Prozedur von oben. Mit
ZOOM (links unten) kann man zur ersten Stelle zurückkehren, um z.B. einen Fehler zu korrigieren.. Dieses
Verfahren wiederholt man, bis der gewünschte Punkt in der Cursorzeile steht. Drücken Sie SELECT zweimal, um
den Punkt zu bestätigen. Drückt man SELECT nur einmal, so kann man mit UP/DOWN (rechts unten) durch die
Liste von Punkten blättern, die der bisherigen Eingabe von Buchstaben entsprechen. Somit kann man einen
Wendepunkt finden, dessen genauen Namen man nicht kennt. Mit dem zweiten Betätigen von SELECT wird dieser
dann bestätigt.. Die Prozedur wiederholt man nun für alle Punkte der Aufgabe.
Danach sollte die Eingabemaske zum Erstellen einer Aufgabe so ähnlich wie im Bild unten aussehen.
Der Buchstabe “S.” zeigt an, daß dieser Punkt der Abflugpunkt ist (S steht für Start der Aufgabe!, nicht den Startort)
und “F” indiziert den Zielpunkt (F für Finish, nicht notwendigerweise Landepunkt)