User Manual

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Passt den Controller optimal an Ihre Lieblinsspiele an
Konguration des Eingabegeräts mit Hilfe eines 3D Modells und einer Benutzeroberäche
Mehrfachkongurationen sind für jeden Controller möglich - ideal falls der Controller
von mehreren Personen verwendet wird
Programmierung komplexer Eingaben mit umfangreichen Zeiteinstellungen
Vorgefertigte Einstellungen für spezielle Spiele sind als “Prole” auf der Saitek Webseite
Die aktuellste Version der Saitek Smart Technology Software nden Sie zum Download auf
der Saitek Homepage.
Was ist ein Prol?
Ein Prol ist eine spezielle Einstellung für einen verbesserten Spielablauf, bestehend aus einer
Reihe von Befehlen, die den Buttons oder Achsen an Ihrem Controller im Voraus zugeteilt
werden. Auf der dem Gerät beiliegenden CD-ROM oder auf der Saitek-Website, www.
saitek.com, nden Sie über 200 fertige Prole. (Besuchen Sie unsere Website für neue oder
verbesserte Prole, die regelmäßig ergänzt werden).
Wie kann ich meinen Controller programmieren?
Nachdem Sie sich mit Ihrem Saitek Controller besser vertraut gemacht haben, können
Sie damit beginnen Ihre persönlichen Spielprole mit der Saitek Smart Technologie
Programmiersoftware (SST) zu erstellen. Diese Software stellt nahezu unbegrenzte
Programmiermöglichkeiten zur Verfügung und ermöglicht es, Ihren Saitek Controller an Ihre
persönlichen Spielanforderungen anzupassen.
Mit dem Proleditor können Sie die Steuerelemente Ihres Eingabegerätes für verschiedenste
Spiele oder Spielsituationen beliebig belegen. Das ist besonders hilfreich, wenn im Spiel selbst
keine Kongurationsmöglichkeit des Controllers zur Verfügung steht.
Und so geht’s:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für Ihren Controller, das sich neben
Ihrer Computeruhr bendet, und wählen Sie mit der linken Maustaste im Kontextmenü den
Eintrag Prole Editor (Proleditor) aus.
2. Im Proleditor wählen Sie eine Taste am Controller aus, der Sie einen Tastaturbe fehl zu-
weisen wollen. Dies tun Sie, indem Sie in der Liste im rechten Teil des Bild schirmes mit der