User manual

Macros
Après avoir abordé les principaux types de frappes de touches, nous pouvons maintenant
vous parler d’un autre type de commande : la macro. Une macro est une séquence de
frappes de touches pouvant être exécutée à partir d’une seule touche. Votre première
réaction sera peut-être de penser que cela revient exactement au même que les frappes de
touches multiples, comme on les avait assignées au bouton Fire B dans l’exemple ci-
dessus, mais ce n’est pas le cas.
Pour que les frappes de touches multiples citées dans l’exemple précédent soient
effectives, vous aurez à maintenir enfoncée la touche assignée jusqu’à ce que toutes les
commandes aient été réalisées. Si la séquence donnée ci-dessus avaient été programmée
comme une macro, vous n’auriez eu qu’à appuyer une fois sur la touche assignée et les
frappes de touches auraient ensuite été entrées l’une après l’autre automatiquement.
Vous avez besoin de ces deux types de commandes, car une macro ne peut pas être
interrompue, sauf si vous appuyez sur une autre commande sur votre joystick. Par contre,
une séquence de frappes de touches simples, comme celle figurant dans l’exemple ci-
dessus, peut être interrompue à tout moment en relâchant la touche correspondante. En
fonction du jeu auquel vous jouez et de la situation dans laquelle vous vous trouvez, cette
différence peut s’avérer très importante.
La création d’une macro est comparable à la création d’une séquence de frappes de
touches. Pour cela, il est nécessaire d’utiliser le clic droit de la souris. Dans l’exemple
donné ci-dessous, nous avons pointé le curseur de la souris sur la ligne indiquant Fire C
(Tirer avec l’arme C) et cliqué avec le bouton droit de la souris (clic droit).
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03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
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