User manual
Remarques :
Vous pouvez également accéder à l’Editeur de Profil en double-cliquant sur le raccourci du
logiciel de programmation Saitek Smart Technology situé sur votre bureau ou en cliquant
sur Démarrer>Programmes>Saitek>Profiler.
Les personnes utilisant plus d’un contrôleur à la fois remarqueront qu’une icône distincte
est présente pour chaque contrôleur. En plaçant le pointeur de votre souris sur l’icône, un
pop up à l’écran vous indiquera à quel contrôleur est associée l’icône.
L’Editeur de Profil consiste en un modèle en 3D de votre contrôleur, avec une liste de
boutons sur la droite de l’écran. Afin d’assigner des commandes de jeu au contrôleur vous
devez d’abord appuyer sur l’un des boutons de votre contrôleur. Ce bouton s’illumine alors
sur le modèle en 3D et la ligne correspondant au bouton dans la liste est « surlignée » par
un fond légèrement plus foncé. Cela vous permet de visualiser le bouton que vous
programmez. Il s’agit de la Visualisation en 3D.
Veuillez noter que vous pouvez également utiliser une autre méthode de visualisation, que
nous décrirons plus loin dans ce manuel.
Commandes ou frappes de touches simples
Chaque jeu possède des commandes de jeu assignées à divers boutons ou combinaisons
de boutons sur le clavier. En utilisant l’Editeur de Profil, vous pouvez permettre aux
boutons de votre contrôleur d’agir comme s’ils étaient des boutons sur le clavier.
Assigner une commande clavier à un bouton
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03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
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