User manual

Programmer les axes (rotations, molettes, etc…)
Les dernières choses pouvant être programmées sur votre contrôleur sont les axes. En
gros, les axes sont constitués de tout ce qui possède une gamme de mouvements sur
votre contrôleur, qu’il s’agisse du joystick, de la manette des gaz, du palonnier, de la
molette (GM2/GM3), ou d’une rotation (X36/X45).
Vous pouvez programmer les axes de votre contrôleur à l’aide des commandes du clavier.
En général, les axes principaux d’un joystick devraient ne fonctionner que comme un axe,
tout simplement parce que la plupart des jeux les détectent par défaut de toute façon.
Cependant, certains jeux ne supportent pas du tout les joysticks (vous pourriez alors
configurer le joystick afin qu’il se comporte comme faisant partie intégrante du clavier), et
ceci vous permettrait de faire fonctionner le stick dans le jeu, car autrement, cela ne
marcherait pas. Les propriétaires de GM2/GM3 et de X36/X45 utiliseront principalement la
programmation des axes pour les molettes et les rotations.
Afin de commencer à programmer un axe, nous devons tout d’abord l’installer en mode
«bandes». Il faut effectuer un clic droit sur l’axe approprié (ou cliquer à gauche sur la petite
flèche située à droite de la liste des axes) dans l’Editeur de Profil, puis choisir Bandes dans
la liste du menu déroulant. Vous devriez voir apparaître quelque chose comme ceci.
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03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
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FR.htm