SPIELREGEL
Willkommen in der Mitte des 22. Jahrhunderts. Nach 300 Jahren Ausbeutung, Verleugnung und Rücksichtslosigkeit haben die steigenden Wasserpegel die letzten trockenen Landstriche überutet. Die Überlebenden kämpfen seitdem täglich um ihre Zukunft. Sie haben sich in Kolonien niedergelassen, die sie mit aus den Tiefen geborgenen Überresten der Vergangenheit errichtet haben. Du bist Teil der Otys-Kolonie und schickst deine Taucher in die Tiefen des Meeres, damit sie nützliche Ressourcen bergen.
Felder für Auftragskarten Kolonieauslage Felder für Sponsorenplättchen Felder für Belohnungsplättchen Laden Punkteleiste KOLONIE EAU SPIELERTABL Mechanikerleiste Felder für Taucherplättchen Feld für X-Zugangsplättchen Felder für Zugangsplättchen Über Wasser Ressourcenfelder Unter Wasser Felder für Belohnungsplättchen Hackerleiste 3
Nimm ein Spielertableau in einer Farbe deiner Wahl und lege es vor dir ab. Es stellt deine Suchzone dar. Nimm ein Set aus 5 Zugangsplättchen (mit den Nummern 1 bis 5) in deiner Farbe. Lege jedes Zugangsplättchen auf das Feld der entsprechenden Ebene (Plättchen 1 auf Feld 1, Plättchen 2 auf Feld 2 usw.). Lege sie ganz nach links, sodass sie die Nummern der Felder verdecken. Nimm dann das X-Zugangsplättchen deiner Farbe und lege es auf das passende Feld weiter oben.
Legt den Kolonieplan in die Mitte der Spieläche. Sortiert die Credits, die Batteriemarker und Ressourcen nach Art und legt sie als Vorrat bereit. Gebt alle Belohnungsplättchen in den Beutel. Zieht dann 2 Plättchen für jede der fünf Ebenen der Kolonieauslage aus dem Beutel. Legt sie mit der Vorderseite nach oben (grün oder orange) auf die passenden Felder. Mischt die 5 Sponsorenplättchen und legt sie zufällig verteilt an den linken Rand des Kolonieplans.
Mit deinen Tauchern erkundest du die Ruinen versunkener Städte, um diverse Ressourcen zu nden, die der Kolonie zu neuer Blüte verhelfen werden. Wer dabei am effizientesten vorgeht, gewinnt. Sobald ein Spieler 18 oder mehr Prestigepunkte hat, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Danach gewinnt der Spieler mit den meisten Prestigepunkten.
SCHRITT 3 X-ZUGANGSPLÄTTCHEN Statt eines deiner normalen Zugangsplättchen zu benutzen, kannst du dein eigenes oder ein neutrales X-Zugangsplättchen von deinem Tableau verwenden. In diesem Fall ändert sich Schritt 1 wie folgt: Lege das X-Zugangsplättchen links neben den Taucher, den du aktivieren möchtest.
EINEN AUFTRAG ERFÜLLEN SCHRITT 2 Wenn du alle für einen Auftrag benötigten Ressourcen auf einer Ebene deiner Suchzone gesammelt hast, kannst du ihn erfüllen. Dies kann ein öffentlicher Auftrag (in der Auslage) oder ein privater Auftrag (auf deiner Hand) sein. Einen Auftrag zu erfüllen, gilt nicht als Aktion, und du kannst mehrere Aufträge im gleichen Zug erfüllen. Immer wenn du einen Auftrag erfüllst, erhältst du die auf der Auftragskarte angegebenen Prestigepunkte (zwischen 1 und 5).
NSPONSORE PLÄTTCHEN Jedes Sponsorenplättchen hat zwei verschiedene Seiten, eine etwas einfachere Seite für die ersten markiert ist. Sobald ihr mit Otys vertraut seid, könnt Partien und eine fortgeschrittene Seite, die mit ihr beim Spielaufbau für jedes Sponsorenplättchen eine zufällige Seite bestimmen. Hinweis: Die Kombination der Sponsorenplättchen hat großen Einuss auf das Spiel. Schaut euch daher vor Spielbeginn sorgfältig die Plättchen und ihre Effekte an.
HEN C T T Ä L P R TAUCHE Alle Taucher beginnen die Partie mit einfacher Ausrüstung (und sind bei Spielbeginn auf ihre einfache Seite gedreht) und bringen dir nur einfache Effekte. Im Laufe der Partie kannst du die Ausrüstung deiner Taucher verbessern, um stärkere Effekte auszulösen. Immer wenn du die Ausrüstung verbesserst, drehst du das Plättchen des entsprechenden Tauchers um.
SPION INGENIEUR EINFACHE SEITE ENTDECKER EINFACHE SEITE VERBESSERTE SEITE EINFACHE SEITE VERBESSERTE SEITE VERBESSERTE SEITE Mit deinem Spion kannst du an private Aufträge kommen und gegnerische Taucher aktivieren. Mit deinem Ingenieur kannst du deine zwei Spezialisten verbessern. Mit deinem Entdecker kannst du dir Belohnungsplättchen vom Kolonieplan nehmen.
BELOHNUNGSPLÄTTCHEN Soforteffekte (Vorderseite) Diese Effekte kannst du durch den Entdecker oder das Sponsorenplättchen #2 (fortgeschrittene Seite) auslösen. Hinweis: Die Hintergrundfarbe auf der Vorderseite zeigt an, welcher dauerhafte Bonus auf der Rückseite ist (orange: 2 Credits; grün: 1 Prestigepunkt). Auftragsbonusse (Rückseite) Du bekommst diesen Bonus jedes Mal, wenn du einen Auftrag mit Ressourcen von der Ebene erfüllst, auf der dieses Belohnungsplättchen liegt.