Operation Manual

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Règles du jeu
Variantes
Variante en nombre impair de joueurs : la courtisane
En nombre impair de joueurs vient s’ajouter la ravissante courtisane.
Principe du jeu :
La courtisane va chercher à être la plus élégante avec l’aide de tous les
gentlemen. Si elle y parvient, elle l’emporte avec celui qui l’a le mieux courtisée.
Attention à ne pas trop la négliger, car elle peut provoquer un scandale qui
ruinerait la réputation de celui l’ayant le plus dédaignée...
Mise en place :
Le joueur sans équipe incarne la courtisane (une lady sans gentleman).
À 5 joueurs, placer 3 contrats du côté « Bourse » ; à 7 ou 9 joueurs, placer
4 contrats du côté « Bourse ».
À 5 joueurs, les gentlemen commencent avec 1500£ au lieu de 500£ ; à 7
joueurs, ils commencent avec 1200£, et à 9 joueurs ils commencent avec
1000£.
La courtisane se place avec les ladies côté « boutiques », si possible sans
gentleman en face d’elle.
La courtisane reçoit les marqueurs Couleur de chaque équipe et les place
devant elle.
Pour le reste de la mise en place, la courtisane effectue les mêmes
préparatifs que les autres ladies.
Les changements lors des différentes phases :
Côté Ladies, phase LAprès-midi :
Si la courtisane est avec d’autres ladies dans un même magasin, elle se sert
toujours en deuxième, quels que soient le nombre de ladies présentes et les
numéros obtenus par leurs gentlemen.
Phase Le Soir :
Avant que les ladies ne donnent leurs achats à leurs maris, la courtisane va
distribuer les siens aux gentlemen, comme bon lui semble.
Les gentlemen reçoivent ensuite les achats à payer de leur lady. Ils payent
alors les achats de leur lady et/ou de la courtisane, en respectant la
contrainte de discrétion :
« Il faut payer au moins autant d’achats pour sa lady que pour la courtisane ».
Exemple : Benoît paye une carte à Alexandra jouant la courtisane. De ce fait,
il est obligé de payer également une carte à Mélanie sa lady.
Pour chaque achat présenté par la courtisane, le gentleman a le choix entre
le payer ou le rendre à la courtisane.
Parmi tous les achats rendus à la courtisane (c’est-à-dire les différentes
cartes Garde-robe ou Servante qu’elle a obtenues en phase 2), cette
dernière doit en choisir jusqu’à 3 et défausser tous les autres. Elle conserve
les cartes gardées pour le prochain tour.
Les achats offerts par les gentlemen sont placés face visible devant la
courtisane, sous le marqueur Couleur correspondant à l’équipe du
gentleman qui a payé l’achat.
À la n de la partie, tous les achats non payés par les gentlemen sont faussés.
Le bal
Si la courtisane est la plus élégante, elle gagne avec le gentleman lui ayant
payé les plus beaux achats (le plus de points d’élégance). En cas d’égalité,
elle gagne avec le plus riche.
Si la courtisane est la moins élégante (la dernière), elle fait un scandale et
entraîne dans sa chute l’équipe du gentleman lui ayant donné le moins de
points d’élégance et, en cas d’égalité, l’équipe la moins riche. Gagne alors
celle des équipes restantes ayant la lady la plus élégante pour aller au bal.
En cas d’égalité entre la courtisane et une ou plusieurs ladies, la courtisane
est toujours considérée comme la plus élégante.
Variante : les Potins
Pour des parties plus pimentées, vous pouvez inclure la règle des potins. On
rajoute alors les cartes Potin dans le jeu. Cette variante se savoure encore plus si
les joueurs incarnent totalement leurs personnages.
Matériel :
Les cartes Potin (x20)
13
1
+
11
1
+
9
1
+
1
1
1
1
1
1
1
+
+
+
7
1
+
2
1