User manual
Off
PSM (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ)
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ D / E,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G ˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸ PSM.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G Á‡ÚÂÏ D / E ‰Îˇ ‚˚·Ó‡
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ̇
PSM ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
FF
ËÎË OK.
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
MENU
, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
Dynamic, Standard, Mild Ë Game ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË
ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˚ ̇ Á‡‚Ó‰Â
‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ ÓÔÚËχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡
ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë Ì ÏÓ„ÛÚ ËÁÏÂÌˇÚ¸Òˇ.
XD
¬˚ ÏÓÊÂÚ ̇Ò·ʉ‡Ú¸Òˇ ÊË‚˚Ï Ë ‚˚ÒÓÍÓÚÓ˜Ì˚Ï
ËÁÓ·‡ÊÂÌËÂÏ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË Ó·‡·ÓÚÍË
Digital Reality ÍÓÏÔ‡ÌËË LG.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
DD
/
EE
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. ƒÎˇ ‚˚·Ó‡ ÂÊËχ
XD
̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
GG
,
Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
DD
/
EE
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚
ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸
On
ËÎË
Off
̇
XD
ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
FF
ËÎË OK.
5.
œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
Eye (√·Á) - (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı)
‘ÛÌÍˆËˇ √·Á (Eye) ËÏeeÚcˇ Ì ̇ ‚ÒÂx
Ïo‰eΡx. OÌa a‚ÚoÏaÚ˘ecÍË ‚˚ÔoÎÌËÚ
Ôo‰cÚpoÈÍy Ía˜ecÚ‚a ËÁo·paÊeÌˡ ‚
Áa‚ËcËÏocÚË oÚ ycÎo‚ËÈ oc‚e˘eÌÌocÚË
ÔoÏe˘eÌˡ. ›Úo ÔoÁ‚oÎËÚ BaÏ ‚ ÔoÎÌoÈ Ïepe
ÌacÎa‰ËÚ¸cˇ ÌaË·oÎee ÔpËeÏÎËÏ˚Ï ‰Îˇ
ÁpeÌˡ Ía˜ecÚ‚oÏ ËÁo·paÊeÌˡ.
ƒÎˇ ‚Íβ˜eÌˡ ËÎË ‚˚Íβ˜eÌˡ ÙyÌ͈ËË √·Á
(Eye) ÌaÊÏËÚe ÍÌoÔÍy EYE(√·Á)/
*
.
œpË ‚Íβ˜eÌÌoÈ ÙyÌ͈ËË √·Á (Eye)
‚˚ÔoÎÌˇecÚˇ a‚ÚoÏaÚ˘ecÍaˇ Ôo‰cÚpoÈÍa
Ía˜ecÚ‚a ËÁo·paÊeÌˡ ‚ Áa‚ËcËÏocÚË oÚ ycÎo‚ËÈ
oc‚e˘eÌÌocÚË ÔoÏe˘eÌˡ.
œpË ˝ÚoÏ ÁeÎeÌ˚È Ë̉ËÍaÚop Ìe
‚˚c‚e˜Ë‚aeÚcˇ ÔocÚoˇÌÌo Ìa ˝ÍpaÌe, a ÔpË
ËÁÏeÌeÌËË ycÎo‚ËÈ ËÁo·paÊeÌˡ Ôoˇ‚ΡeÚcˇ
ÊeÎÚ˚È Ë̉ËÍaÚop .
–„ÛÎËӂ͇ Ô‡‡ÏÂÚÓ‚ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
¬˚ ÏÓÊÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡڸ „ÛÎËÓ‚ÍÛ
ÍÓÌÚ‡ÒÚ‡, ˇÍÓÒÚË, ̇Ò˚˘ÂÌÌÓÒÚË ˆ‚ÂÚ‡,
˜ÂÚÍÓÒÚË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë ÓÚÚÂÌÍo‚
(ÚÓθÍÓ NTSC
AV)
.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D / E,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ G Á‡ÚÂÏ D / E ˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Contrast, Brightness, Colour ËÎË
Sharpness..
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G Á‡ÚÂÏ F / G ˜ÚÓ·˚ ҉·ڸ
ÌÛÊÌÛ˛ ̇ÒÚÓÈÍÛ Ì‡ ͇ʉÓÏ ÔÓ‰ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ OK, ˜ÚÓ·˚ ÒÓı‡ÌËÚ¸ ˝ÚË
̇ÒÚÓÈÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ı ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÏ (
User).
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
11
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
Dynamic
PSM {
XD {
Contrast {
Brightness {
Colour {
Sharpness {
()O}OOKOMENU
Picture










