User manual

Off
‚‡„‡: ‘ÛÌ͈≥ˇ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ ÌÂ
Ô‡ˆ˛‚‡ÚËÏ ÔË Ò˄̇Î≥ RGB.
PSM («‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ Õ‡ÒÚÓÈÍË
«Ó·‡ÊÂÌÌˇ)
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛
ÍÌÓÔÓÍ
D / E Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛
Picture(«Ó·‡ÊÂÌÌˇ).
2. Õ
‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
,
˘Ó· Ó·‡ÚË Ô≥‰ÏÂÌ˛ PSM
(«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ Õ‡ÒÚÓÈÍË «Ó·‡ÊÂÌÌˇ).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó
·Â≥Ú¸ Û ‚ËÒÛ‚ÌÓÏÛ ÏÂÌ˛
PSM(«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ Õ‡ÒÚÓÈÍË «Ó·‡ÊÂÌÌˇ)
ÌÂÓ·ı≥‰Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
.
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ ŒK ‡·Ó
FF
.
5.
Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
Dynamic (ƒË̇Ï≥˜ÌËÈ), Standard (—
ڇ̉‡ÚÌËÈ),Mild (ÃíˇÍËÈ) Ú‡ Game (√‡) ∫
Ù‡·˘ÌËÏË Ú‡ Ì Ô≥‰Îˇ„‡˛Ú¸ ÁÏ≥̇Ï.
XD
¬Ë ÏÓÊÂÚ ̇ÒÓÎÓ‰ÊÛ‚‡ÚËÒˇ ˇÒÍ‡‚ËÏ Ú‡
‚ËÒÓÍÓÍÓÌÚ‡ÒÚÌËÏ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇÏ Á‡‚‰ˇÍË
ÌÂÔÂ‚Â¯ÂÌ≥È ÚÂıÌÓÎÓ„≥ø ´œÓˆÂÒÓ
÷ËÙÓ‚Óø –‡θÌÓÒÚ≥ª ‚≥‰ LG.
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛
ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Picture(«Ó·‡ÊÂÌÌˇ)
.
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
Ó·Â≥Ú¸ XD.
3. «‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Û ‚ËÒÛ‚ÌÓÏÛ ÏÂÌ˛
XD ‚Ë·Â≥Ú¸
On
(¬ÏÍ.) ‡·Ó
Off
(¬ËÏÍ.)
.
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ ŒK ‡·Ó
G
.
5. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
Eye (̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ ‰Ó ÛÏÓ‚ ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó
ÒÂ‰ӂˢ‡) (ÓÔˆ≥ˇ)
‘ÛÌ͈≥ˇ Eye (̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ ‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ
‰Ó ÛÏÓ‚ ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó ÒÂ‰ӂˢ‡) ∫ ÓÔˆ≥ÈÌÓ˛.
¬ ‰ÂˇÍËı ÏÓ‰ÂΡı ÚÂ΂≥ÁÓ ‡‚ÚÓχÚ˘ÌÓ
̇ÒÚÓ˛∫ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ ‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ ‰Ó ÛÏÓ‚
ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó ÒÂ‰ӂˢ‡. ÷ ̇‰‡∫ ‚‡Ï
ÏÓÊÎË‚≥ÒÚ¸ ̇ÒÓÎÓ‰ÊÛ‚‡ÚËÒˇ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇÏ,
ˇÍ ÔÓ‚Ì≥ÒÚ˛ ‚≥‰ÔÓ‚≥‰‡∫ ÛÏÓ‚‡Ï ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó
ÒÂ‰ӂˢ‡.Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ EYE/*, ˘Ó·
Û‚≥ÏÍÌÛÚË ‡·Ó ‚ËÏÍÌÛÚË ˆ˛ ÙÛÌ͈≥˛.
KÓÎË ˆ˛ ÙÛÌ͈≥˛ Û‚≥ÏÍÌÂÌÓ, ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
̇ÒÚÓ˛∫Ú¸Òˇ ‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ ‰Ó ÛÏÓ‚ ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó
ÒÂ‰ӂˢ‡. œË ˆ¸ÓÏÛ ≥̉Ë͇ÚÓ ÌÂ
„ÓËÚ¸ ÔÓÒÚ≥ÈÌÓ ÁÂÎÂÌËÏ ÍÓθÓÓÏ, ‡ „ÓËÚ¸
ÊÓ‚ÚËÏ ˘Ó‡ÁÛ, ÍÓÎË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ ̇ÒÚÓ˛∫Ú¸Òˇ
‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ ‰Ó ÛÏÓ‚ ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó ÒÂ‰ӂˢ‡.
‚‡„‡:
a. ‘ÛÌ͈≥ˇ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ ‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ ‰Ó
ÛÏÓ‚ ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó ÒÂ‰ӂˢ‡ ‚ËÏË͇∫Ú¸Òˇ
‡‚ÚÓχÚ˘ÌÓ.
b. ‘ÛÌ͈≥ˇ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ ‚≥‰ÔÓ‚≥‰ÌÓ ‰Ó
ÛÏÓ‚ ÓÚÓ˜Û˛˜Ó„Ó
ÒÂ‰ӂˢ‡ Ì Ô‡ˆ˛‚‡ÚËÏÂ
ÔË Ò˄̇Î≥ RGB
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
¬Ë ÏÓÊÂÚ ̇ÒÚÓ˛‚‡ÚË ÍÓÌÚ‡ÒÚÌ≥ÒÚ¸, ˇÒÍ‡‚≥ÒÚ¸,
≥ÌÚÂÌÒË‚Ì≥ÒÚ¸ ÍÓθÓÛ, ≥ÁÍ≥ÒÚ¸ Ú‡ ‚≥‰Ú≥ÌÓÍ (Ú≥θÍË ‰Îˇ
NTSC AV) ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ.
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D / E Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Picture («Ó·‡ÊÂÌÌˇ).
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ D / E
Ó·Â≥Ú¸ Contrast (ÍÓÌÚ‡ÒÚÌ≥ÒÚ¸), Brightness
(ˇÒÍ‡‚≥ÒÚ¸), Colour (≥ÌÚÂÌÒË‚Ì≥ÒÚ¸ ÍÓθÓÛ),
Sharpness (≥ÁÍ≥ÒÚ¸).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ F / G
‚ËÍÓ̇ÈÚ ÌÂÓ·ı≥‰Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË Û ÍÓÊÌÓÏÛ Ô≥‰ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ OK, ˘Ó· Á·Â„ÚË ˆ≥ ̇ÒÚÓÈÍË,
ˇÍ ̇ÒÚÓÈÍË ÍÓËÒÚÛ‚‡˜‡.
5. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
11
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
Dynamic
PSM {
XD {
Contrast {
Brightness {
Colour {
Sharpness {
()O}OOKOMENU
Picture