í∫Îi-í∫ÒÚi ÚÂΉˉ‡ è‡È‰‡Î‡ÌÛ Ê÷ Ìỉ„i· ‡Ò¯˚ Î˚Æ ME06 íÂΉˉ‡‰˚ iÒÍ ÆÓÒ‡ ‡Î‰˚̉‡ ÓÒ˚ ÌºÒÆ‡Û‰˚ ϺÆËflÚ ÓÆ˚Ô ¯˚¢˚Ô, ÍÂίÂÍÚ ԇȉ‡Î‡ÌÛ˚∏˚Á¢‡ Ò‡ÆÚ‡Ô ÆÓÈ˚∏˚Á. í÷ÏÂ̄ ÏÓ‰Âθ Ì÷ÏiiÌ ÊÃÌ ‡ÔÔ‡‡ÚÚ˚∏ ÒÂËflÎ˚Æ Ì÷ÏiiÌ Ê‡Á˚Ô ÆÓÈ˚∏˚Á. źΠÏÃÎiÏÂÚÚi ÚÂΉˉ‡‰˚∏ ‡ÚÆ˚ ʇ¢˚̉‡ ʇ·˚ÒÚ˚˚΢‡Ì Ƈ¢‡Á‰‡Ì Ú‡·‡Ò˚Á. Ö„Â ÚÂΉˉ‡˚∏˚Á‰˚ Ó∏‰‡Û ƇÊÂÚ ·ÓÎÒ‡, ÓÒ˚ ÏÃÎiÏÂÚÚi ÷Á ÷ÍiÎi∏iÁ„ ı‡·‡Î‡∏˚Á.
é̇ÚÛ ¨Û‡Ú ‡ÎÛ˚ íÂΉˉ‡ ‡ÈÌ˚χÎ˚ ˝ÎÂÍÚ ÚÓ„i ÊÂÎiÒiÌÂÌ ÆÛ‡Ú ‡Î‡‰˚. ¨Û‡ÚÚ˚∏ ÍÂÌÂÛÎi„i ÚÂΉˉ‡‰˚∏ ‡ÚÆ˚ ʇ¢˚̉‡ ʇ·˚ÒÚ˚˚΢‡Ì Ƈ¢‡Á‰‡ Í÷ÒÂÚi΄ÂÌ. íÂΉˉ‡‰˚ Úº‡ÆÚ˚ ÚÓÍÚ˚∏ Í÷ÁiÌ ÆÓÒÛ¢‡ Ú˚È˚Ï Ò‡Î˚̇‰˚. ç‡ÈÁ‡¢‡È ·Ó΢‡Ì ʇ¢‰‡È‰‡, ˝ÎÂÍÚ Ê∫ÈÂÒỉ ÍÂÌÂÛ ÊËi ÷¯ÍÂÌ Ê‡¢‰‡È‰‡ ‡ÌÚÂÌ̇ ͇·ÂÎiÌi∏ ¯ÚÂÍÂiÌ ºflÒ˚Ì‡Ì ¯˚¢‡˚Ô, ˝ÎÂÍÚ Ò˚Ï˚Ì˚∏ ‡È˚˚Ì ÚÓÆ Í÷ÁiÌÂÌ ‡Ê˚‡Ú˚∏˚Á. íÂΉˉ‡ ºÁ‡Æ Û‡Æ˚Ú ·ÓÈ˚ ÆÓΉ‡Ì˚Îχ¢‡Ì ÍÂÁ‰Â, ÚÂΉˉ‡‰˚ ÷¯¥¥Ô Ú‡ÒÚ‡Û ∫¯¥Ì ‡Î‰˚∏¢˚ ÌÂÏÂÒ ·∫È¥Î¥Í Ô‡ÌÂθ‰Â„¥ POWER Ú∫Èϯ¥„¥Ì ·‡Ò˚∏˚Á.
Å‡ÒÆ‡Û Ó„‡Ì‰‡˚Ì˚∏ Ó̇·ÒÛ˚ ÊÃÌ Æ˚ÁÏÂÚÚÂi ÄÎ˚ÒÚ‡Ì ·‡ÒÆ‡Û ÔÛθÚi éÌ˚ ԇȉ‡Î‡Ì·‡Ò ·º˚Ì, Ó¢‡Ì ÆÓÂÍÚẨiÛ ˝ÎÂÏÂÌÚiÌ Ò‡Î˚∏˚Á. 1 Q.VIEW 2 LIST 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3 7 8 9 * 10 0 5 PR 4 VOL OK VOL PR 5 6 Ó‡ÎÛ) ÒiÁ‰i∏ ·º˚Ì Í÷iÔ ÓÚ˚¢‡Ì ·‡¢‰‡Î‡Ï‡∏˚Á¢‡ Ú∫Ò‰i. 9. LIST ·‡¢‰‡Î‡Ï‡ ÍÂÒÚÂÒiÌ ˝Í‡Ì¢‡ ¯˚¢‡‡‰˚. 10. TV/AV TV ÌÂÏÂÒ AV ÂÊËÏiÌ Ú‡∏‰‡È‰˚. TÂΉˉ‡‰˚ ÍÂÁÂͯi ÂÊÌÏÌÂÌ iÒÍ ÆÓÒ‡‰˚. 11. I/II/ (ÍÂÈ·iÂÛỉ ¢‡Ì‡) ÖÍi ÚiΉ ·ÓÎ˚Ô Ê‡ÚÆ‡Ì ı‡·‡‰˚∏ ÚiÎiÌ Ú‡∏‰‡È‰˚.
íÂΉˉ‡‰˚∏ Ì„iÁ„i Æ˚ÁÏÂÚÚÂiÌ ·‡ÒÆ‡Û ¨ÓÒÛ ÊÃÌ Ò÷̉iÛ 1. íÂΉˉ‡‰˚ ÆÓÒÛ ∫¯iÌ ÆÓÂÍ Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 2. Ö„Â ÚÂΉˉ‡ standby…Í∫ȉ ں˚Ô ‡ÎÒ‡, ÓÌ˚ ÚÓÎ˚Æ Ò÷̉¥Û ∫¯¥Ì POWER, D / E, TV/AV ÌÂÏÂÒ ÄÅè-‰Â„¥ çœåßêãß Ú∫ÈÏÂΉ¥ ·‡Ò˚∏˚Á. 3. ÄÅè-‰Â„¥ POWER Ú∫ÈÏÂÒ¥Ì ·‡Ò˚∏˚Á. Å‡Ô Í∫ÚÛ ÂÊËϥ̠ƇŒÚ‡‰˚. 4. 퇢˚ ·i ÂÚ ·‡ÒÒ‡∏˚Á, Ò÷̉i, ‡Î ÆÓÂÍ/ÍÂÁÂͯi ÂÊËÏ Í÷ÒÂÚÍi¯i ·i̯ ÒÂÍÛÌ‰Ú‡Ì ÍÂÈiÌ Ò÷̉i.
íÂΉˉ‡ cڇ̈Ëfl·˚̇ ‰ÃΉÂÛ ùÍ‡Ì ÏÂÌ˛ i ¨º˚΢˚∏˚Á‰˚ ˝Í‡ÌÌ‡Ì Í÷ÒÂÚiÎÂÚiÌ ÏÂÌ˛‰i∏ Í÷Ï„iÏÂÌ ‰Ë‡ÎÓ„ ÂÊËÏỉ ·‡ÒƇÛ˚∏˚Á¢‡ ·Ó·‰˚. źΠÍÂÁ‰Â ˝Í‡ÌÌ‡Ì ÚÂΉˉ‡ ʺÏ˚Ò˚Ì ·‡ÒƇۢ‡ ‡Ì‡Î¢‡Ì Ú∫ÈÏÂΠ‰Â Í÷ÒÂÚiΉi. åÂÌ˛Î‰i Ú‡∏‰‡Û 1. À ÏÂÌ˛‰i ¯˚¢‡Û ∫¯iÌ MENU Ú∫ÈÏÂÒiÌ,Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ D / E Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 2. åÂÌ˛ ڇχ¢˚Ì Ú‡∏‰‡Ô ‡ÎÛ ∫¯iÌ G Ú∫ÈÏÂÒiÌ, ÒÓÒ˚Ì D / E Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 3. CÛ·ÏÂÌ˛‰i ÌÂÏÂÒ ʇÈ˚ÎχÎ˚ ÏÂÌ˛‰i Í÷ÒÂÚÛ ∫¯iÌ G Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 4.
ÅÂÈÌÂÌi ËÍÂωÂÛ ÖÒÍÂÛ: RGB ÂÌÛ Ì„¥Á‰Â¥ ∫¯¥Ì ÅŒ̠ÏÂÌ˛ Ú‡∏‰‡Û˚Ì Ê‡Ò‡Û Ï∫ÏÍ¥Ì ÂÏÂÒ. ì‡Æ˚ÚÚ˚ Ó̇ÚÛ ¨ÓÒÛ/œ¯iÛ Û‡Æ˚Ú˚ Dynamic, źΠÆ˚ÁÏÂÚÚiÌi∏ Í÷Ï„iÏÂÌ ÚÂΉˉ‡ ‡ÎÛ˚̇· ·Â΄iÎÂÌ„ÂÌ Û‡Æ˚ÚÚ‡ ÷Á‰i„iÌÂÌ iÒÍ ÆÓÒ˚·˚Ô-÷¯iiΉi. ¨ÓÒÛ/œ¯iÛ Ú‡ÈÏÂi Æ˚ÁÏÂÚiÌ Ô‡È‰‡Î‡Ì‡‰‡Ì ·º˚Ì Û‡Æ˚ÚÚ˚ ÆÓÈ˚Ô ‡Î˚∏˚Á. XD(ÍÂÈ·iÂÛỉ ¢‡Ì‡) ‡. On time ÚÂÍ Í∫ÚÛ ÂÊËÏỉ iÒÚÂȉi. PSM (·ÂÈÌ ƇÎÔ˚Ì ÂÒÚ ҇ÆÚ‡Û) Standard, Mild ÊÃÌ Game ·eÈÌeÎepi ÊaÆc˚ Í÷ceÚÛ ∫¯iÌ Á‡Û˚ÚÚ‡ ·‡¢‰‡Î‡Ï‡Î‡Ì¢aÌ ÊÃÌ oÎap‰˚ ÷Á„epÚe aÎÏaÈc˚Á.
źÁ˚ÎÛ Ò·ÂÔÚÂiÌ Ú‡·Û ÊÃÌ ÓÌ˚ Ê÷̉ÂÛ ÂÚi ÄÆ‡ÛÎ˚ÆÚ˚∏ ·Â΄iÒi ä÷iÌiÒ ÊÓÆ, ‰˚·˚Ò ÊÓÆ Ñ˚·˚Ò Æ‡Î˚ÔÚ˚, Í÷iÌiÒ Ì‡¯‡ ä÷iÌiÒ Æ‡Î˚ÔÚ˚, ‰˚·˚Ò Ì‡¯‡ ¨iÌiÒ ‡Ì˚Æ ÂÏÂÒ ä÷iÌiÒÚ Ò˚Á˚ÆÚ‡ ÏÂÌ ÊÓ·Ư‡Î‡ ·‡ äÂÈ·i ‡Ì‡Î‡‰˚ ̇¯‡ Ƈ·˚Ή‡Û í∫ÒÒiÁ Í÷iÌiÒ ç‡¯‡ Ú∫Ò ·ÂÛ ÄÅÜ ÊºÏ˚Ò iÒÚÂÏÂȉi äÂÎÂÒi ÚÂÍÒÂÛΉi ʇ҇Ô, ÍÂÎÂÒi ÌºÒÆ‡Û·‰˚ Ó˚̉‡∏˚Á ÜÂÎi ÓÁÂÚ͇Ò˚ (ÚÓÆ Í÷ÁiÌ ÆÓÒ˚΢‡Ì˚Ì ÊÃÌ iÒÍ ÆÓÒ˚΢‡Ì˚Ì ÚÂÍÒÂi∏iÁ) íÂΉˉ‡‰˚∏ ÆÛ‡Ú ‡Î¢˚¯˚ ÆÓÒ˚΢‡Ì ·‡? Å‡ÒÆ‡ ‡Ì‡Ì˚ ÆÓÒ˚Ô Í÷i∏iÁ (ÃÎÒiÁ Ò˄̇Î) ÄÌÚÂÌ̇Ì˚ ÚÂÍÒÂi∏iÁ (‡
÷‚ÂÚÌÓÈ ÚÂ΂ËÁÓ –ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ME06 œÂ‰ ÚÂÏ, Í‡Í ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚‡¯ËÏ ÚÂ΂ËÁÓÓÏ, ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡, ‚ÌËχÚÂθÌÓ ÔÓ˜ÚËÚ ‰‡ÌÌÓ –ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó. —Óı‡ÌËÚÂ Â„Ó ‰Îˇ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ‚ ·Û‰Û˘ÂÏ. «‡Ô˯ËÚ ÌÓÏ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÒÂËÈÌ˚È ÌÓÏ ÚÂ΂ËÁÓ‡.
”ÒÚ‡Ìӂ͇ œËÚ‡ÌË œËÚ‡ÌË ÚÂ΂ËÁÓ‡ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡÂÚÒˇ ÓÚ ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË ÔÂÂÏÂÌÌÓ„Ó ÚÓ͇, Ì‡ÔˇÊÂÌË ÔËÚ‡Ìˡ Û͇Á‡ÌÓ ‚ Ú‡·Î˘ÍÂ, ÔËÍÂÔÎÂÌÌÓÈ Í Á‡‰ÌÂÈ ÒÚÂÌÍ ÚÂ΂ËÁÓ‡. «‡Ô¢‡ÂÚÒˇ ÔÓ‰Íβ˜‡Ú¸ ÚÂ΂ËÁÓ Í ËÒÚÓ˜ÌËÍÛ ÔËÚ‡Ìˡ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ„Ó ÚÓ͇. ¬Ó ‚ÂÏˇ „ÓÁ˚ Ë ÔË ˜‡ÒÚ˚ı ÓÚÍβ˜ÂÌˡı Ì‡ÔˇÊÂÌˡ ‚ ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË ËÁ‚ÎÂÍËÚ ¯ÚÂÍ ͇·ÂΡ ‡ÌÚÂÌÌ˚ ËÁ „ÌÂÁ‰‡ ‡ÌÚÂÌÌ˚ Ë ÓÚÒÓ‰ËÌËÚ ‚ËÎÍÛ ¯ÌÛ‡ ÔËÚ‡Ìˡ ÓÚ ÓÁÂÚÍË ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË.
ÃÂÒÚÓÔÓÎÓÊÂÌËÂ Ë ÙÛÌ͈ËË Ó„‡ÌÓ‚ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ œÛÎ¸Ú ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ œÂʉ ˜ÂÏ ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ÔÛθÚÓÏ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ, ‚ÒÚ‡‚¸Ú ‚ ÌÂ„Ó ˝ÎÂÏÂÌÚ˚ ÔËÚ‡Ìˡ. 1 Q.VIEW 2 LIST 1 2 3 4 5 6 8 9 7 3 7 8 9 VOL OK VOL œee‰Ìˇˇ ÔaÌeθ PR 5 6 *÷¬≈“Õ¤≈ KÕŒœK» : ›ÚË ÍÌÓÔÍË ËÒÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ÙÛÌ͈ËÂÈ ÚÂÎÂÚÂÍÒÚ (‰Îˇ ÏÓ‰ÂÎÂÈ Ò ÚÂÎÂÚÂÍÒÚÓÏ) ËÎË ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍÓÈ ÔÓ„‡ÏÏ. 5 PR 4 * * 10 0 9. LIST B˚‚Ó‰ËÚ Ì‡ ˝Í‡Ì Ú‡·ÎËˆÛ ÔÓ„‡ÏÏ. 10.
”Ô‡‚ÎÂÌË ÓÒÌÓ‚Ì˚ÏË ÙÛÌÍˆËˇÏË ÚÂ΂ËÁÓ‡ ¬Íβ˜ÂÌËÂ Ë ‚˚Íβ˜ÂÌË 1. ƒÎˇ ‚Íβ˜ÂÌˡ ÚÂ΂ËÁÓ‡ ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ POWER. 2. ≈ÒÎË ÚÂ΂ËÁÓ Ì‡ıÓ‰ËÚÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÓÊˉ‡Ìˡ, ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ POWER (œ»“¿Õ»≈) ̇ œƒ”, ÍÌÓÔÍÛ D / E, TV/AV ËÎË Ó‰ÌÛ ËÁ ÍÌÓÔÓÍ Ò ˆËÙ‡ÏË, ˜ÚÓ·˚ Ô‚ÂÒÚË ÚÂ΂ËÁÓ ËÁ ÂÊËχ ÓÊˉ‡Ìˡ ‚ ÂÊËÏ ‡·ÓÚ˚. 3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ POWER ̇ œƒ”, ÚÂ΂ËÁÓ ‚ÓÁ‚‡˘‡ÂÚÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÓÊˉ‡Ìˡ. 4. ¬ÌÓ‚¸ ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ ‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ ÔËÚ‡Ìˡ.
›Í‡ÌÌ˚ ÏÂÌ˛ ¬˚ ÏÓÊÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡڸ ÛÔ‡‚ÎÂÌË ‡·ÓÚÓÈ ÚÂ΂ËÁÓ‡ ‚ ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚ÓÏ ÂÊËÏÂ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ‚ÓÒÔÓËÁ‚Ó‰ËÏ˚ı ̇ Â„Ó ˝Í‡Ì ÏÂÌ˛. œË ˝ÚÓÏ Ì‡ ˝Í‡Ì ڇÍÊ ‚ÓÒÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚÒˇ ÍÌÓÔÍË, Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÓÚÓ˚ı ÓÒÛ˘ÂÒڂΡÂÚÒˇ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ. ¬˚·Ó ËÁ ÏÂÌ˛ 1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ D / E ‰Îˇ ÓÚÓ·‡ÊÂÌˡ Í‡Ê‰Ó„Ó ÏÂÌ˛. 2. ƒÎˇ ‚˚·Ó‡ ÏÂÌ˛ ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ G Á‡ÚÂÏ D / E. 3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ G ˜ÚÓ·˚ ‚˚ÈÚË ‚ ÔÓ‰ÏÂÌ˛ ËÎË ÏÂÌ˛. 4. »ÁÏÂÌËÚ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍÛ ÔÓÁˈËÈ ‚ ÔÓ‰ÏÂÌ˛ ËÎË ÏÂÌ˛ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë ÍÌÓÔÓÍ D / E ËÎË F / G.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ¬ÌËχÌËÂ: ŒÔˆËË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ì ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‰Îˇ ËÒÚÓ˜ÌË͇ ‚ıÓ‰‡ RGB. PSM (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ) Dynamic, Standard, Mild Ë Game ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˚ ̇ Á‡‚Ӊ ‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ ÓÔÚËχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë Ì ÏÓ„ÛÚ ËÁÏÂÌˇÚ¸Òˇ. XD(Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı) ¬˚ ÏÓÊÂÚ ̇Ò·ʉ‡Ú¸Òˇ ÊË‚˚Ï Ë ‚˚ÒÓÍÓÚÓ˜Ì˚Ï ËÁÓ·‡ÊÂÌËÂÏ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË Ó·‡·ÓÚÍË Digital Reality ÍÓÏÔ‡ÌËË LG.
œÓˇ‰ÓÍ ÔÓËÒ͇ Ô˘ËÌ˚ Ë ÛÒÚ‡ÌÂÌˡ ÌÂËÒÔ‡‚ÌÓÒÚË œËÁÌ‡Í ÌÂËÒÔ‡‚ÌÓÒÚË ÕÂÚ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ, ÌÂÚ Á‚Û͇ «‚ÛÍ ÌÓχθÌ˚È, ËÁÓ·‡ÊÂÌË ÔÎÓıÓ »ÁÓ·‡ÊÂÌË ÌÓχθÌÓÂ, Á‚ÛÍ ÔÎÓıÓÈ Õ˜ÂÚÍÓ ËÁÓ·‡ÊÂÌË ÀËÌËË ËÎË ÔÓÎÓÒÍË Ì‡ ËÁÓ·‡ÊÂÌËË œÎÓıÓÈ ÔËÂÏ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ͇̇ÎÓ‚ ◊ÂÌÓ-·ÂÎÓ ËÁÓ·‡ÊÂÌË œÎÓı‡ˇ ˆ‚ÂÚÓÔ‰‡˜‡ Õ ‡·ÓÚ‡ÂÚ œƒ” ¬˚ÔÓÎÌËÚ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÔÓ‚ÂÍË Ë ÔÓÔ˚Ú‡ÈÚÂÒ¸ ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë „ÛÎËÓ‚ÍË ¬ËÎ͇ ¯ÌÛ‡ ÔËÚ‡Ìˡ (‚ÓÚÍÌËÚ ‚ ÓÁÂÚÍÛ ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË Ë ‚Íβ˜ËÚ ÔËÚ‡ÌË ÚÂ΂ËÁÓ‡) ¬Íβ˜ÂÌÓ ÎË ÔËÚ‡ÌË ÚÂ΂ËÁÓ‡? œÓÔ