User manual
6
ÅÅÂÂÈÈÌÌÂÂÌÌii ËËÍÍÂÂÏω‰ÂÂÛÛ
PPSSMM ((··ÂÂÈÈÌÌÂÂ ÆÆ‡‡ÎÎÔÔ˚˚ÌÌ ÂÂÒÒÚÚ ÒÒ‡‡ÆÆÚÚ‡‡ÛÛ))
1.
Picture
(·ÂÈÌÂ) ÏÂÌ˛iÌ Úa∏‰aÔ aÎÛ ∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏeciÌ, Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á .
2.
PSM
Úa∏‰aÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
3.
PSM
ÊaÈ˚ÎÏaÎ˚ ÏÂÌ˛iÌeÌ ·eÈÌe opÌaÚÛ˚Ì
Úa∏‰aÔ aÎÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏeciÌ, ÒÓ‰aÌ ÍeÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
4.
OOKK
ÌÂÏÂÒÂ
FF
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
5. À‰eÚÚe„i ÚÂΉˉ‡ Í÷Û ÂÊËÏiÌe opaÎÛ
∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
CoÌ˚ÏeÌ Æ‡Úap ‡Î˚cÚaÌ ·‡ÒÆapÛ ÔÛÎ
b
Úỉ„i
PPSSMM
Ú∫ÈÏeciÌi∏ Í÷Ïe„iÏeÌ ÍÂÂÍÚi ·eÈÌeÌi
(
Dynamic
,
Standard
,
Mild
,
Game
,
User
)
ƇÈÚ‡˚Ô ‡ÎÛ˚∏˚Á¢a ·oÎa‰˚.
Dynamic
,
Standard
,
Mild
ÊÃÌÂ
Game
·eÈÌeÎepi ÊaÆc˚
Í÷ceÚÛ ∫¯iÌ Á‡Û˚ÚÚ‡ ·‡¢‰‡Î‡Ï‡Î‡Ì¢aÌ ÊÃÌÂ
oÎap‰˚ ÷Á„epÚe aÎÏaÈc˚Á.
ëëSSMM ((ÚÚ∫∫ÒÒiiÌÌ ÊÊ÷÷ÌÌ„„ ÒÒ‡‡ÎÎÛÛ‰‰˚˚ ÂÂÒÒÍÍ ÒÒ‡‡ÆÆÚÚ‡‡ÛÛ))
ëiÁ ÷Á Ƈ·Û˚∏˚Á·ÂÌ Òڇ̉‡ÚÚ˚; Æ˚Á¢˚ÎÚ;
ʇÒ˚Ή‡Û; Í÷„iΉi Ú∫ÒÚ‰i Ú‡∏‰‡È ‡Î‡Ò˚Á.
1.
Picture
(·ÂÈÌÂ) ÏÂÌ˛iÌ Úa∏‰aÔ aÎÛ ∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏeciÌ, Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á.
2.
GG
Ì∫ÍÚ„ ·‡Ò˚∏˚Á,
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò‡
ÓÚ˚˚Ô,
CSM
ÔÛÌÍÚiÌ Ú‡∏‰‡∏˚Á.
3.
GG
Ì∫ÍÚ„ ·‡Ò˚∏˚Á,
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò‡
ÓÚ˚˚Ô ,
Standard
(Òڇ̉‡ÚÚ˚),
Reddish
(Æ˚Á¢˚ÎÚ),
Greenish
(ʇÒ˚Ή‡Û) ÌÂÏÂÒÂ
Bluish
(Í÷„iΉi) Ú∫ÒÚ‰i Ú‡∏‰‡∏˚Á.
4. À‰eÚÚe„i ÚÂΉˉ‡ Í÷Û ÂÊËÏiÌe opaÎÛ
∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
ÅÅÂÂÈÈÌÌ ÔÔ‡‡‡‡ÏÏÂÂÚÚÎÎÂÂiiÌÌ ÂÂÚÚÚÚÂÂÛÛ
ÅÂÈÌÂÌi∏ ‡ÈÆ˚̉˚¢˚Ì, ʇ˚ÆÚ˚¢˚Ì, Ú∫Ò
ƇpÆ˚̉˚Î˚¢˚Ì, aÌ˚ÆÚ˚¢˚Ì ÊÃÌ à Ú∫Îi
Í÷iÌiÒÚÂiÌ (ÚÂÍ NTSC ÍipÛi ‡Æ˚Î˚) ƇÎa¢aÌ
‰e∏„eÈi∏iÁ„e ‰eÈiÌ ÍeÎÚipÛi∏iÁ„e ·oÎa‰˚.
1. Picture (·ÂÈÌÂ) ÏÂÌ˛iÌ Úa∏‰aÔ aÎÛ ∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏeciÌ, Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á.
2. Contrast, Brightness, Colour ÌÂÏÂÒÂ
Sharpness Úa∏‰aÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏeciÌ, Ó‰‡Ì
ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
3. À ÒÛ·ÏÂÌ˛ ∫¯iÌ ÚÈicÚi ÂÚÚÂÛÎep‰i
op˚̉‡Û ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏeciÌ, coc˚Ì
FF
/
GG
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
4. ÅÂÈÌÂÌi ÔaȉaÎaÌÛ¯˚ ÂÊËÏiÌe caÆÚ‡Û
∫¯iÌ
ééää
Ú∫ÈÏeciÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
5. À‰eÚÚe„i ÚÂΉˉ‡ Í÷Û ÂÊËÏ
ìì‡‡ÆÆ˚˚ÚÚÚÚ˚˚ ÓÓÌ̇‡ÚÚÛÛ
ë뇇¢¢‡‡ÚÚ ··ÂÂÎ΄„iiÎÎÂÂÛÛ
1. Time (y‡Æ˚Ú) ÏÂÌ˛i ڇ̉‡Ô ∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á .
2.
Clock (c‡¢‡Ú) ڇ̉‡Ô ‡ÔÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á.
3. 뇢‡ÚÚ˚ Ó̇ÚÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì
ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
4. MËÌyÚÚ˚ Ó̇ÚÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì
ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
5.
OOKK
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
6. À‰ÂÚÚ„i ÚÂΉˉ‡ Í÷Û peÊËÏiÌe Ó‡ÎÛ
∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏÂÒiÌ Æ‡ÈÚ‡Î‡Ô ·‡Ò˚∏˚Á.
¨¨ÓÓÒÒÛÛ//œœ¯¯iiÛÛ ÚÚ‡‡ÈÈÏÏÂÂiiÌÌ ··ÂÂÎ΄„iiÎÎÂÂÛÛ
źΠÆ˚ÁÏÂÚÚiÌi∏ Í÷Ï„iÏÂÌ ÚÂΉˉ‡ ‡ÎÛ˚Ì-
‡Î‡ ·Â΄iÎÂÌ„ÂÌ Û‡Æ˚ÚÚ‡ ÷Á‰i„iÌÂÌ iÒÍÂ
ÆÓÒ˚·˚Ô-÷¯iiΉi.
¨ÓÒÛ/œ¯iÛ Ú‡ÈÏÂi Æ˚ÁÏÂÚiÌ Ô‡È‰‡Î‡Ì‡‰‡Ì
·º˚Ì Û‡Æ˚ÚÚ˚ ÆÓÈ˚Ô ‡Î˚∏˚Á.
1. Time (y‡Æ˚Ú) ÏÂÌ˛i ڇ̉‡Ô ∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á.
2.
On time/Off time ڇ̉‡Ô ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ,
Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
3. 뇢‡ÚÚ˚ Ó̇ÚÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì
ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
4. MËÌyÚÚ˚ Ó̇ÚÛ ∫¯iÌ
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì
ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
5. TeÍ
On time Æ˚ÁÏÂÚỉ ;
--
:
--
, Pr ÌÂÏÂÒÂ
VOL Ú‡∏‰‡Û ∫¯iÌ
GG
Ì∫ÍÚ„ ·‡Ò˚, ÒÓ‰‡Ì
ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ Ô‡È‰‡Î‡Ì˚∏˚Á.
6.
OOKK
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
7. À‰ÂÚÚ„i ÚÂΉˉ‡ Í÷Û peÊËÏiÌe Ó‡ÎÛ
∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏÂÒiÌ Æ‡ÈÚ‡Î‡Ô ·‡Ò˚∏˚Á.
ÖÖÒÒÍÍÂÂÚÚÛÛ::
‡.
On time
ÚÂÍ Í∫ÚÛ ÂÊËÏỉ iÒÚÂȉi.
Ã. ¨ÓÒÛ/‡Ê˚‡ÚÛ‰˚∏ Ƈ΢‡Ì Û‡Æ˚Ú˚Ì Í÷Û
∫¯iÌ Time (T‡ÈÏÂ) ÏÂÌ˛iÌ ÷Úi∏iÁ.
·. CiÁ Ƈ·˚Ή‡¢˚¯Ú˚ ÚÓÆ Í÷ÁiÌÂÌ ‡Ê˚‡ÚƇÌ
ÍÂÁ‰Â, ÆÓÒÛ/‡Ê˚‡ÚÛ Û‡Æ˚Ú˚ ÊÓÈ˚·‰˚.
AA‚‚ÚÚÓÓÏχ‡ÚÚÚÚ˚˚ ˝˝ÌÌ„„ËËflfl ∫∫ÌÌÂÂÏω‰ÂÂÛÛ ÂÂÊÊËËÏÏii
ÚÚ‡‡ÈÈÏÏÂÂii
Ö„Â Auto sleep
Ê
‡È˚ÎχÎ˚ ÏÂÌ˛iÌÂÌ On Ú‡∏‰‡Ô
‡ÎÒ‡∏˚Á, ÚÂΉˉ‡ ÚÂÎÂÒڇ̈Ìfl· xa·‡p
Ú‡p‡ÚÛ˚Ì ‡flÆÚ‡¢‡ÌÌ‡Ì ÍÂÈiÌ ÓÌ ÏËÌÛÚÚ‡È Û‡Æ˚Ú
÷ÚÍÂÌ ÒÓ∏ ‡‚ÚÓχÚÚ˚ Ú∫‰Â Í∫ÚÛ peÊËÏiÌe
‡Û˚Ò‡‰˚.
1. Time (y‡Æ˚Ú) ÏÂÌ˛i ڇ̉‡Ô ∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏÂÒiÌ, Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ
·‡Ò˚∏˚Á.
2.
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á, ÒÓ‰‡Ì ÍÂÈiÌ Auto
sleep
Ú‡∏‰‡Û ∫¯iÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
3.
GG
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚Ô, Auto sleep
Ê
‡È˚ÎχÎ˚
ÏÂÌ˛iÌÂÌ
On ÌÂÏÂÒ Off Ú‡∏‰‡Û ∫¯iÌ
DD
/
EE
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
4.
OOKK
ÌÂÏÂÒÂ
FF
Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á.
5. À‰ÂÚÚ„i ÚÂΉˉ‡ Í÷Û peÊËÏiÌe Ó‡ÎÛ
∫¯iÌ
MMEENNUU
Ú∫ÈÏÂÒiÌ Æ‡ÈÚ‡Î‡Ô ·‡Ò˚∏˚Á.
PSM {
CSM {
Contrast {
Brightness{
Colour
{
Sharpness
{
PSM {
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
)
O}i{OOKOMENU
(