User Guide

95
11.3 Oplossing
1.Wanneerjeallelegecellenhebtopgevuld,drukjeopENTER.Indienjedejuisteoplossinghebtgevonden,zaljescoreindetop
5 worden weergegeven. De beste score is degene met de kortste tijd voor het oplossen van een Sudoku puzzel.
2. Indien jouw score zich niet in de top 5 bevindt, kan je de top 5 lijst resetten. Om dit te doen, druk je op <MENU> wanneer je score
wordt afgebeeld en druk je op ENTER om te bevestigen.
3. Indien jouw oplossing verkeerd is, zal “ERR” aan de linkerkant van het scherm worden afgebeeld in plaats van de tijdsduur. Druk
op ENTER, en probeer de fout te vinden. Druk nogmaals op ENTER als je denkt dat je de oplossing hebt gevonden.
11.4 Opgeeffunctie
Indien je tijdens het spelen op eender welke functietoets drukt ( etc…),zaldeprompt“OPGEVEN?”ophetscherm
verschijnen. Druk op ENTER om het spel te verlaten; druk op eender welke toets om verder te spelen.
11.5 Opmerkingen
-Wanneerhetagenda-alarmafgaattijdenseenspel,zalhetsymbool“(((/)))”gedurende1minuutindelinkerbovenhoek,
ikkeren.Jekangewoonverderspelen.
-Wanneerhetapparaatuitgezetwordt(manueelofautomatisch),zaljouwhuidigspelinhetgeheugenwordenopgeslagen.Drukop
de toets en ga verder met het oplossen van het rooster.
12.1 Rekenmachine
1.Drukop
om de rekenmachinemodus te openen.
2.Maakrekenkundigebewerkingen.GebruikdeCEtoetsomhetlaatstingevoerdecijferuittewissen.DrukopdeACtoetsomde
rekenmachineteresetten.Gebruikde%toetsompercentagesteberekenen.GebruikdeMRC,M+enM-toetsenvoor
geheugenfuncties.
Opmerking:“ERR”zalophetschermverschijnenbijhetafbeeldenvanresultatendiegroterzijndan10cijfersenbijandere
foutieve berekeningen.
12. REKENMACHINE EN CONVERSIE MODUS
TM455IM0077.indb 95 19/03/2007 10:44:06