User Guide
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11.2 Opções do menu
1.Existemdiferentesopçõesdomenudisponíveis:pausa(PAUSE),ajuda(HELP)ereiniciar(RESET).
2.Duranteumjogo,primaMENU.Aseguir,useosbotões ou seguidodeENTERparaacederàopçãodomenucorrespondente.
3. Quando o jogo estiver na pausa, prima novamente ENTER para voltar ao jogo.
4.Podeusarafunçãodeajudaaté4vezes.Movaocursorparaacélulaemqueprecisadeajuda.PrimaMENUeescolhaHELP.
O número correcto é apresentado na célula.
5.Seescolheraopçãodereiniciarnomenu,apareceumanovagrelha.
11.3 Solução
1.Quandotiverpreenchidotodasascélulasvazias,primaENTER.Sesouberasoluçãocorrecta,asuapontuaçãoserácolocada
nalistadasmelhorespontuações.Amelhorpontuaçãoéaquelaemquetenhasidoutilizadoomenorespaçodetempopara
resolver a grelha do Sudoku.
2.Seasuapontuaçãonãocarnasmelhorescinco,podereiniciaralistadascincomelhorespontuações.Paratal.prima<MENU>
quandoasuapontuaçãoforapresentadaeconrmecomENTER.
3.Seasuasoluçãoestivererrada,apareceamensagem“ERR”noladoesquerdodoecrã,emvezdaduraçãodotempo.Prima
ENTERetenteencontraroerro.PrimanovamenteENTERseachaquedescobriuasolução.
11.4 Função de parar
Sepremirqualquerbotãodefunçõesduranteumjogo(
etc…), aparece a mensagem “PARAR?”. Prima ENTER para
sairdojogo.Primaqualqueroutrobotãoparacontinuarojogo.
11.5 Notas
-Quandooalarmedaagendatocarduranteumjogo,oícone“(((/)))”começaapiscarnocantosuperioresquerdodo
ecrãduranteumminuto.Podecontinuarajogar.
-Quandoaunidadefordesligada(manualouautomaticamente),oseujogoactualéguardadonamemória.Primao
botão e continue a resolver a grelha no local onde a tinha deixado.
12.1 Calculadora
1.Prima
para entrar no modo da calculadora.
2.Efectuecálculos.UseobotãoCEparaapagaroúltimonúmeroinserido.PrimaACparareiniciaracalculadora.Useobotão%para
calcularpercentagens.UseosbotõesMRC,M+eM-paraafunçãodememória.
Nota:Apareceamensagem“ERRO”noecrãparaassinalarresultadoscommaisde10dígitoseoutroserrosdecálculo.
12. CALCULADORA E MODO DE CONVERSÃO
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