User Guide
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11. SUDOKU
11.1 Iniciar
1.Primatrêsvezes
.
2.Useosbotõesparacimaeparabaixoparaescolherumnível(1a3).Nonível1,jásãofornecidos36a43númerosnagrelha.No
nível2,jásãofornecidos28a35númerosenonível3,sãofornecidos20a27números.
3.Useosbotões ou paraescolherumagrelha.Existeumtotalde1milhãodegrelhasdiferentesdisponíveis.
4.PrimaENTERparacomeçarumjogo.
5. O objectivo do Sudoku é preencher a grelha, de modo a que cada linha, cada coluna e cada quadrado 3x3 contenha os dígitos de
1a9.Cadadígitosópodeaparecerumavezemcadalinha,colunaequadrado.Osdígitosquejásãofornecidosnagrelhanão
podemseralterados.Estãomarcadosporumpontonocantoinferiordireitodacélula.Temdetrabalharcomosnúmerosquelhe
sãoapresentados.Cadagrelhatemapenasumasoluçãocorrecta.
6. Quando souber qual é o número pertencente a uma célula vazia, use as setas para mover o cursor a piscar para essa
célula.Insiraasuarespostausandootecladodosnúmeros.PrimaobotãoSPACEparaapagarumnúmeroqueforainserido.
10. JOGOS
10.1 Martelo
1.Primaumavez
.
2.Useosbotõesparacimaeparabaixonaunidade(
)paraescolherumnível(1a3).
3. Prima ENTER.
4.Useosbotões para mover o martelo para a esquerda e para a direita respectivamente. Coloque o martelo por cima de um
tijolo e prima ENTER para o destruir.
10.2 Mestre do Teclado
1.Primaduasvezes
.
2.Escolhaumníveldejogo(1a20).
3. Prima ENTER.
4.Escrevaasletrasecaracteresapresentadosnoecrãàmedidaqueelasvãopassandodaesquerdaparaadireita.Passaparao
nívelseguinteapósdigitar12letras.Perdequandooecrãcarcheio.
TM455IM0077.indb 53 19/03/2007 10:43:57