User Guide
94
11. SUDOKU
11.1 Startklaar maken
1.Drukdriemaalop .
2.Gebruikdeomhoogenomlaagpijltjestoetsenomeenniveauteselecteren(1tot3).Inniveau1,zijnreeds36tot43cijfersinhet
roosteropgesteld.Inniveau2,zaljereeds28tot35cijfersinhetroostervindeneninniveau3,20tot27cijfers.
3.Gebruikde of toetsomeenroosterteselecteren.Erzijnintotaal1miljoenverschillenderoostersbeschikbaar.
4. Druk op ENTER om een spel te starten.
5.HetdoelvanSudokobestaaterinhetroostertevullenzodatelkerij,elkekolomenelk3x3vakjedecijfers1tot9bevatten.Elk
cijfer mag slechts eenmaal in een rij, een kolom of een vak voorkomen. De vooraf opgestelde cijfers in het rooster, kunnen niet
veranderd worden; zij zijn aangeduid met een stip in de rechterhoek onderaan een cel. Je moet eromheen werken. Elke puzzel
heeftslechts1correcteoplossing.
6. Wanneer je weet welk cijfer in een lege cel moet worden geplaatst, gebruik je de pijltjestoetsenomdeikkerendecursor
naar die cel te verplaatsen. Voer jouw antwoord in door middel van het numeriek toetsenbord. Druk op de SPACE toets om een
ingevoerd cijfer uit te wissen.
10.2 Toetsenbord genie
1.Druktweemaalop
.
2.Toetseenspelniveauin(1tot20).
3. Druk op ENTER.
4. Typ de letters en cijfers op het scherm in terwijl ze van links naar rechts bewegen. Je zal naar het volgende niveau overgaan nadat
jealje12lettershebtingetypt.Jeverliesthetspelwanneerhetschermvolis.
11.2 Menuopties
1.Erzijnverschillendemenuoptiesbeschikbaar:pauze(PAUSE),help(HELP)enreset(RESET).
2.Tijdenshetspelen,drukjeopMENU.Gebruikdaarnade of toets en druk op ENTER om de overeenkomstige menuoptie te
openen.
3. Wanneer het spel werd gepauzeerd, druk je nogmaals op ENTER om terug te keren naar het spel.
4. Je kan de helpfunctie tot 4 maal gebruiken. Plaats de cursor naar de cel waar je hulp voor nodig hebt. Druk op MENU en
selecteer HELP. Het correcte cijfer zal in de cel worden afgebeeld.
5. Indien je de reset menuoptie selecteert, zal er een nieuw rooster worden afgebeeld.
TM455IM0077.indb 94 19/03/2007 10:44:06