User Guide

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10. JEUX
10.1 Hammer (Marteau)
1.Appuyezunefoissur
.
2. Utilisez les touches haut et bas sur l’unité ( )poursélectionnerunniveau(1à3).
3. Appuyez sur ENTER.
4. Utilisez les touches pourdéplacerlemarteaudegaucheetdroiteetinversement.Positionnezlemarteauau-dessusd’une
brique et appuyez sur ENTER pour la détruire.
10.2 Keyboard Wiz
1.Appuyezdeuxfoissur
.
2.Entrezleniveaudejeu(1à20).
3. Appuyez sur ENTER.
4.Tapezleslettresetlescaractèresafchéssurl’écranenmêmetempsqu’ilsdélentdegaucheàdroite.Vousaccéderezau
niveausupérieuraprèsavoirtapé12lettres.Vousperdrezlorsquel’écranserarempli.
11. SUDOKU
11.1 Pour commencer
1.Appuyeztroisfoissur
.
2.Utilisezlestoucheshautetbassurl’unitépoursélectionnerunniveau(1à3).Dansleniveau1,36à43chiffressontdéjàfournis
danslagrille.Dansleniveau2,28à35chiffressontdéjàfournis,etdansleniveau3,20à27chiffressontdéjàfournis.
3. Utilisez la touche ou poursélectionnerunegrille.Ilyaun1milliondegrillesdifférentesdisponibles.
4. Appuyez sur ENTER pour démarrer le jeu.
5.LebutduSudokuestderemplirlagrilleanquechaquerangée,chaquecolonneetchaquecarréde3x3cellulescontiennentles
chiffresde1à9.Chaquechiffrepeutapparaîtreseulementunefoissurunerangée,surunecolonneoudansuncarré.Les
chiffres déjà fournis dans la grille ne peuvent pas être changés; ils sont marqués par un point dans le coin droit inférieur de la
cellule. Vous devez les prendre en compte pour trouver les autres chiffres autour. Chaque puzzle n’a qu’une seule solution
correcte.
6.Lorsquevousdésirezentrerlechiffrequivoussemblecorrectdansunecellulevide,utilisezlestouchesdesèches
pour déplacer le curseur clignotant dans cette cellule. Entrez votre réponse en utilisant le clavier numérique. Appuyez sur la
touche SPACE pour supprimer un chiffre entré.
TM455IM0077.indb 12 19/03/2007 10:43:48