Operation Manual

Sylenth 1 Gebruiksaanwijzing LennarDigital
- 26 -
lagere width-waarde kunnen deze dus meer naar het midden worden verplaatst.
Een width van 0 creëert mono-echo's.
Low Cut (Laag af) en High Cut (Hoog af)
Het geluid van de echo's kan worden beïnvloed door de hoge of lage frequenties bij
elke echo te filteren. De knop Low Cut regelt hoeveel van de lage frequenties wordt
gefilterd. De knop High Cut doet hetzelfde voor de hoge frequenties en creëert
steeds doffer klinkende echo's.
Smear (uitsmeren)
In een natuurlijke ruimte verandert het geluid onder andere omdat de
frequentieinhoud zich in de tijd verspreidt. Sylenths delay kan dit effect simuleren
voor realistisch klinkende echo's. Het opendraaien van de knop Smear voegt dit
effect toe. Als Smear op 0 wordt ingesteld worden de echo’s niet uitgesmeerd.
Dry/Wet (origineel/effectsignaal)
Met de knop Dry/Wet wordt de verhouding tussen het originele onbewerkte signaal
(dry) en het echosignaal (wet) ingesteld. Een waarde van 0 maakt de echo's
onhoorbaar en een waarde van 10 zorgt dat het originele signaal niet meer te horen
is (maar alleen de echo's).
4.4.7 Reverb (nagalm)
Het reverbeffect simuleert geluidsreflecties tegen omringende wanden of objecten.
Toevoegen van reverb (nagalm) aan een klank laat het geheel realistischer klinken
en voegt meer diepte toe.
Size (grootte)
De knop Size regelt de grootte van de gesimuleerde ruimte. Een hoge waarde
genereert een langzaam uitstervende nagalm, net als in een hele grote zaal of kerk.
Damp (demping)
Met de knop Damp wordt de helderheid van de nagalm geregeld. Een hoge
dempingswaarde onderdrukt de hoge frequenties. Bij demping kan worden gedacht
aan wanden van een ruimte die zijn bedekt met met dempend materiaal.
PreDelay (eerste vertraging)
Met de knop PreDelay kan aan het begin van de nagalm een vertraging worden
ingevoegd. Dit kan worden vergeleken met de afstand tot de wanden die het geluid