User manual

s. 36LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.
OprOgra mOwanie
eV3
Programming Blocks and Pallets
(Bloki i palety programistyczne)
Wszystkie programming blocks (bloki programistyczne) służące do
sterowania robotem znajdują się w obszarze Programming Palettes
(Palety programistyczne) u dołu Programming interface (interfejsu
programistycznego), poniżej obszaru Programming Canvas (Kanwa
programistyczna). Bloki programistyczne są podzielone na kategorie
według typu i rodzaju, aby można było łatwiej znaleźć potrzebny blok.
Aby lepiej poznać EV3 Programming interface (interfejs programistyczny
EV3) i dowiedzieć się, jak zacząć tworzyć swój pierwszy program,
obejrzyj filmy Getting Started (Pierwsze kroki) oraz Software
Overview (Przegląd oprogramowania) w sekcji Quick Start (Szybki
start) obszaru Lobby (Hol).
Więcej informacji o programowaniu znajdziesz także w EV3 Software
Help (pomocy do oprogramowania EV3).
Action Blocks
(bloki działań)
(od lewej do prawej)
+ Medium Motor (Średni silnik)
+ Large Motor (Duży silnik)
+ Move Steering (Ruch kierowniczy)
+ Move Tank (Ruch czołgowy)
+ Display (Wyświetlacz)
+ Sound (Dźwięk)
+ Brick Status Light
(Lampka statusu klocka)
Flow Blocks
(bloki przepływu)
(od lewej do prawej)
+ Start (Start)
+ Wait (Czekanie)
+ Loop (Pętla)
+ Switch (Przełącznik)
+ Loop Interrupt (Przerwanie pętli)
Sensor Blocks
(bloki czujników)
(od lewej do prawej)
+ Brick Buttons (Przyciski klocka)
+ Color Sensor (Czujnik kolorów)
+ Infrared Sensor
(Czujnik podczerwieni)
+ Motor Rotation (Obroty silnika)
+ Timer (Czasomierz)
+ Touch Sensor (Czujnik dotykowy)