User manual

s. 35LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.
OprOgra mOwanie
eV3
Zaprogramuj robota w intuicyjnym interfejsie programowania
opartym na ikonach. Przeciągaj i upuszczaj działania na okno
programowania i poprawiaj je tak, aby odpowiadały zaplanowanym
zachowaniom robota.
Interfejs programistyczny EV3 składa się z następujących
głównych obszarów:
 Programming Canvas (Kanwa programistyczna) — tutaj
możesz składać swój program.
 Programming Palettes (Palety programistyczne) — tutaj
znajdziesz bloki do budowania swojego programu.
 Hardware Page (Karta sprzętu) — tutaj możesz ustanawiać
łączność z klockiem EV3 Brick (klockiem EV3) i zarządzać nią,
widzisz też, gdzie są podłączone poszczególne silniki i czujniki.
To miejsce służy także do wczytywania programów do klocka
EV3 Brick.
 ContentEditor (Edytor zawartości) — cyfrowy zeszyt
zintegrowany z oprogramowaniem. Tu możesz uzyskiwać
instrukcje lub tworzyć dokumentację projektu, używając tekstu,
obrazów i filmów.
 Programming Toolbar (Programistyczny pasek narzędzi) —
tutaj znajdziesz podstawowe narzędzia do pracy nad swoim
programem.
Programowanie
Interfejs programistyczny