Instrukcja ' ytkownika uz
Spis TREśCI Wprowadzenie + Witamy ......................................................................................................................................................... 3 Technologia EV3 + Przegląd ..................................................................................................................................................... 4 + EV3 Brick (klocek EV3) ..........................................................................................................
Wprowadzenie Witamy Witaj w świecie klocków LEGO® MINDSTORMS® W tym zestawie robotycznym LEGO® MINDSTORMS® EV3 otrzymujesz wszystko, czego potrzeba, aby tworzyć tysiące robotów LEGO i wydawać im rozkazy. Jeśli nie masz jeszcze doświadczenia w budowaniu robotów LEGO MINDSTORMS, najlepiej zacznij od zbudowania jednej z pięciu fajnych postaci robotów przedstawionych na opakowaniu EV3.
Technologia EV3 Przegląd Large Motor (duży silnik) EV3 Brick (klocek EV3) Touch Sensor (czujnik dotykowy) + Umożliwia programowanie precyzyjnych i efektywnych działań robota. + Służy jako centrum sterowania i elektrownia dla robota. + Rozpoznaje trzy stany: dotknięcie, zderzenie i zwolnienie. Color Sensor (czujnik kolorów) + Rozpoznaje siedem różnych kolorów i mierzy natężenie światła.
Technologia EV3 EV3 Brick (klocek EV3) Przegląd Display (wyświetlacz) pokazuje, co się dzieje wewnątrz klocka EV3 Brick, i umożliwia korzystanie z interfejsu klocka. Ponadto umożliwia wprowadzanie tekstu i cyfr lub odpowiedzi graficznych do tworzonych programów lub eksperymentów.
Technologia EV3 Dane techniczne klocka EV3 Brick EV3 Brick (klocek EV3) Brick Status Light (lampka statusu klocka), która paskiem otacza przyciski klocka, informuje o bieżącym statusie klocka EV3 Brick. Może świecić na zielono, pomarańczowo lub czerwono i może pulsować. Światła lampki Brick Status Light mają następujące znaczenie: + System operacyjny — LINUX + Kontroler ARM9 300 MHz + Pamięć Flash — 16 MB + Pamięć RAM — 64 MB + Ekran klocka — o rozdzielczości 178x128, czarno-biały + Łącze USB 2.
Technologia EV3 EV3 Brick (klocek EV3) Port PC Port PC Mini-USB, znajdujący się obok portu D, służy do podłączania klocka EV3 do komputera. Porty wyjściowe Porty wejściowe Porty wyjściowe A, B, C i D służą do podłączania silników do klocka EV3 Brick. Porty wejściowe 1, 2, 3 i 4 służą do podłączania czujników do klocka EV3 Brick. Głośnik Wszystkie dźwięki wydawane przez klocek EV3 Brick wydobywają się z tego głośnika — także wszelkie efekty dźwiękowe użyte w programach robotów.
Technologia EV3 EV3 Brick (klocek EV3) Instalowanie baterii w klocku EV3 Brick Klocek EV3 Brick wymaga sześciu baterii AA/LR6. Zalecane są baterie alkaliczne lub akumulatorki litowo-jonowe AA. 1 2 Aby zainstalować baterie AA, zdejmij pokrywkę baterii znajdującą się z tyłu klocka EV3 Brick, naciskając dwa plastikowe języczki na boku klocka. Po włożeniu sześciu baterii AA z powrotem załóż pokrywkę.
Technologia EV3 EV3 Brick (klocek EV3) Włączanie klocka EV3 Aby włączyć klocek EV3 Brick, naciśnij przycisk Center (środek). Gdy naciśniesz ten przycisk, Brick Status Light (lampka statusu klocka) zaświeci na czerwono, a na wyświetlaczu pojawi się ekran Starting (Uruchamianie). Gdy lampka zmieni kolor na zielony, będzie to oznaczać, że klocek EV3 Brick jest gotowy. Aby wyłączyć klocek EV3 Brick, naciskaj przycisk Back (wstecz), dopóki nie pojawi się ekran Shut Down (Wyłączanie).
Technologia EV3 EV3 Motors (silniki EV3) Large Motor (duży silnik) Large Motor jest efektywnym „inteligentnym” silnikiem. Ma wbudowany Rotation Sensor (czujnik obrotu) o 1-stopniowej rozdzielczości, zapewniającej precyzyjne sterowanie. Large Motor jest zoptymalizowany jako baza napędowa robotów.
Technologia EV3 EV3 Sensors (czujniki EV3) Color Sensor (czujnik kolorów) Color Sensor jest czujnikiem cyfrowym, który potrafi rozpoznać kolor lub natężenie światła wpadającego przez okienko na czole czujnika. Czujnik ten może być używany w trzech różnych trybach: Color Mode (trybie kolorów), Reflected Light Intensity Mode (trybie natężenia światła odbitego) oraz Ambient Light Intensity Mode (trybie natężenia światła otoczenia).
Technologia EV3 EV3 Sensors (czujniki EV3) Touch Sensor (czujnik dotykowy) Touch Sensor jest czujnikiem analogowym, który potrafi rozpoznać, kiedy jego czerwony przycisk zostaje pressed (naciśnięty) i kiedy zostaje released (zwolniony). Oznacza to, że Touch Sensor można zaprogramować tak, aby wywoływać działanie na podstawie trzech stanów — pressed, released lub bumped (zderzenie) (zarazem naciśnięcie i zwolnienie).
Technologia EV3 EV3 Sensors (czujniki EV3) Infrared Sensor and Remote Infrared Beacon (czujnik podczerwieni oraz zdalny naprowadzający nadajnik podczerwieni) Infrared Sensor jest czujnikiem cyfrowym, który potrafi wykrywać światło podczerwone odbite od litych obiektów. Może również wykrywać sygnały w świetle podczerwonym wysyłane z nadajnika Remote Infrared Beacon.
Technologia EV3 EV3 Sensors (czujniki EV3) Remote Infrared Beacon (zdalny naprowadzający nadajnik podczerwieni) jest osobnym urządzeniem, którego można używać, trzymając je w ręce, lub wbudować do innego modelu LEGO®. Wymaga dwóch baterii alkalicznych AAA. Aby włączyć nadajnik Remote Infrared Beacon, naciśnij duży przycisk Beacon Mode (tryb naprowadzania) na górze urządzenia. Zaświeci zielony wskaźnik LED, sygnalizując, że urządzenie jest czynne i nadaje w sposób ciągły.
Technologia EV3 Podłączanie technologii EV3 Podłączanie czujników i silników Czujniki i silniki, aby działały, muszą być podłączone do klocka EV3 Brick (klocka EV3). Za pomocą czarnych płaskich Connector Cables (kabli łączących) połącz czujniki z klockiem EV3 Brick, używając portów wejściowych 1, 2, 3 i 4. Jeśli programy będą tworzone w czasie, gdy klocek EV3 Brick nie będzie podłączony do komputera, oprogramowanie przydzieli czujniki do portów w sposób domyślny.
Technologia EV3 Podłączanie technologii EV3 Podłączanie klocka EV3 Brick (klocka EV3) do komputera Klocek EV3 Brick należy podłączać do komputera za pomocą kabla USB lub bezprzewodowo przy użyciu układu Bluetooth lub Wi-Fi. Kabel USB Mając kabel USB, koniec ze złączką Mini-USB włóż do portu PC (obok portu D) klocka EV3 Brick. Koniec ze złączką USB włóż do komputera. Połączenie za pomocą kabla USB LEGO.
Technologia EV3 Podłączanie technologii EV3 Połączenie bezprzewodowe — Bluetooth Jeśli komputer nie jest wyposażony w interfejs Bluetooth, do komputera będzie potrzebny adapter Bluetooth USB. Ustanawianie połączenia Bluetooth z komputerem Aby możliwe było ustanowienie połączenia Bluetooth między klockiem EV3 Brick (klockiem EV3) a komputerem, na którym działa EV3 Software (oprogramowania EV3), najpierw należy włączyć układ Bluetooth w klocku EV3 Brick. Odpowiednie instrukcje można znaleźć na stronie 27.
Technologia EV3 Podłączanie technologii EV3 Połączenie bezprzewodowe — Wi-Fi Pierwszy krok tworzenia połączenia Wi-Fi polega na zaopatrzeniu się w adapter Wi-Fi USB. Aby uzyskać listę obsługiwanych adapterów, przejdź do oficjalnej witryny internetowej LEGO® MINDSTORMS® (www.LEGO.com/mindstorms). Aby rozpocząć konfigurowanie, musisz mieć dostęp do sieci bezprzewodowej oraz znać nazwę tej sieci i hasło do niej.
Technologia EV3 Podłączanie technologii EV3 Podłączanie klocka EV3 Brick (klocka EV3) do sieci Po wybraniu opcji Wi-Fi na ekranie Settings (Ustawienia) za pomocą przycisków Up (góra) i Down (dół) wybierz opcję Connections (Połączenia), po czym dla zatwierdzenia naciśnij przycisk Center (środek). Klocek EV3 Brick zacznie wyszukiwać i podawać dostępne sieci Wi-Fi. Poruszając się po liście za pomocą przycisków Up i Down, znajdź na niej swoją sieć.
Technologia EV3 Podłączanie technologii EV3 Ustanawianie połączenia Wi-Fi z klockiem EV3 Brick (klockiem EV3) od strony komputera Za pomocą kabla USB podłącz klocek EV3 Brick do komputera. Otwórz EV3 Software (oprogramowanie EV3). Sięgnij do narzędzia Wireless Setup (Konfiguracja łączności bezprzewodowej) w oknie Hardware Page (Karta sprzętu), znajdującym się w prawym dolnym rogu ekranu, lub wybierz opcję Wireless Setup z menu Tools (Narzędzia). Komputer wyświetli wykrywane sieci.
Technologia EV3 Interfejs klocka EV3 Brick (klocka EV3) Klocek EV3 Brick stanowi centrum sterowania, budzące roboty do życia. Interfejs klocka EV3 Brick, wyposażony w wyświetlacz i przyciski, zawiera cztery podstawowe ekrany, które zapewniają dostęp do fascynującego zbioru wyjątkowych funkcji klocka EV3 Brick. Może to być coś tak prostego, jak uruchamianie i zatrzymywanie programu, lub rzecz tak skomplikowana, jak samodzielne tworzenie programu.
Technologia EV3 Interfejs klocka EV3 Brick (klocka EV3) Brick Apps (Aplikacje klocka) Klocek EV3 Brick dostarczany jest z czterema aplikacjami zainstalowanymi fabrycznie i gotowymi do użycia. Dodatkowo można tworzyć własne aplikacje w EV3 Software (oprogramowaniu EV3). Gdy samodzielnie utworzone aplikacje zostaną pobrane do klocka EV3 Brick, właśnie tu będą wyświetlane.
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) IR Control (Sterowanie na podczerwień) Możesz sterować ruchem do przodu i wstecz dowolnego silnika podłączonego do jednego z czterech portów wyjściowych, posługując się nadajnikiem Remote Infrared Beacon (zdalnym naprowadzającym nadajnikiem podczerwieni) jako pilotem zdalnego sterowania oraz czujnikiem Infrared Sensor (czujnikiem podczerwieni) jako odbiornikiem (Infrared Sensor musi być podłączony do portu 4 w klocku EV3 Brick (klocku EV3)).
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) Brick Program (Program klocka) Klocek EV3 Brick (klocek EV3) dostarczany jest z gotową aplikacją programistyczną podobną do oprogramowania instalowanego na komputerze. Niniejsze instrukcje zawierają podstawowe informacje, które umożliwią rozpoczęcie pracy. Tworzenie programu Otwórz aplikację Brick Program (Program klocka). Ekran Start będzie zawierać bloki Start i Loop (Pętla) połączone przewodem Sequence Wire (przewodem sekwencji).
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) Usuwanie bloków Jeśli chcesz usunąć blok z programu, wyróżnij dany blok i naciśnij przycisk Góra, aby przejść do Block Palette (palety bloków). Na palecie Block Palette przejdź do śmietnika na końcu po lewej stronie i naciśnij przycisk Center (środek). W tym momencie blok zostanie usunięty. Run program (uruchamianie programu) Aby uruchomić program, za pomocą przycisku Lewo przejdź do bloku Start, znajdującego się na samym początku programu.
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) Settings (Ustawienia) Ten ekran umożliwia sprawdzanie i zmienianie rozmaitych ogólnych ustawień klocka EV3 Brick (klocka EV3). Volume (Głośność) Mogą się zdarzyć sytuacje, w których przyda się zmienić głośność dźwięku wydobywającego się z głośnika klocka EV3 Brick. Aby zmienić głośność głośnika, przejdź do ekranu Settings (Ustawienia). Menu Volume, jako pierwsze na liście, już będzie wyróżnione. Naciśnij przycisk Center (środek).
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) Bluetooth Na tym ekranie można włączyć układ Bluetooth klocka EV3 Brick (klocka EV3), a także można wybrać pewne szczególne ustawienia ochrony prywatności i systemu Apple iOS. Tutaj można także nawiązać połączenie z innymi urządzeniami Bluetooth, na przykład z kolejnym klockiem EV3 Brick.
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) Connections (Połączenia) Ta opcja umożliwia wykrywanie i wybieranie innych dostępnych urządzeń Bluetooth (upewnij się, że łączność Bluetooth jest włączona). Jeśli klikniesz opcję „Connections” (Połączenia), nastąpi przejście do ekranu Favorites (Ulubione), gdzie urządzenia, którym ufasz, zostaną wyświetlone i oznaczone znacznikiem wyboru. W przypadku urządzeń zaufanych kody hasłowe są niepotrzebne.
Technologia EV3 EV3 Brick Interface (interfejs klocka EV3) Wi-Fi Na tym ekranie można włączyć łączność Wi-Fi w klocku EV3 Brick (klocku EV3) i nawiązać połączenie z siecią bezprzewodową. Po wybraniu opcji Wi-Fi na ekranie Settings (Ustawienia) za pomocą przycisków Up (góra) i Down (dół) wybierz słowo „Wi-Fi”, po czym dla zatwierdzenia naciśnij przycisk Center (środek). W polu Wi-Fi pojawi się znacznik wyboru.
Oprogramowanie EV3 Minimalne wymagania systemowe Systemy operacyjne: + Windows: Windows XP (32-bitowy); Vista (32-/64-bitowy), z wyjątkiem wersji Starter Edition; Windows 7 (32-/64-bitowy); Windows 8 w trybie pulpitu, z wyjątkiem wersji Starter Edition — wszystkie z najnowszymi dodatkami Service Pack + Macintosh: MacOS X v.10.6, 10.7 i 10.
Oprogramowanie EV3 Lobby (Hol) 4. Open Recent (Otwórz ostatnie) — zapewnia łatwy dostęp do ostatnio tworzonych projektów. Za każdym razem, gdy otworzysz EV3 Software (oprogramowanie EV3), początkowo znajdziesz się w obszarze Lobby. Lobby ułatwia pracę z oprogramowaniem i lokalizację jego części oraz zapewnia dostęp do wszystkich potrzebnych elementów. 5.
Oprogramowanie EV3 Właściwości i struktura projektu Gdy otwarty zostaje nowy program, automatycznie zostaje utworzony plik folderu projektu. W tym folderze projektu będą automatycznie umieszczane wszystkie programy, obrazy, dźwięki, filmy, instrukcje i inne zasoby używane w danym projekcie. Takie rozwiązanie ułatwia przechowywanie projektu i dzielenie się nim z innymi. Zakładki projektu i programów Każdy projekt będzie wyświetlany w postaci zakładki u góry ekranu.
Oprogramowanie EV3 Właściwości i struktura projektu Karta Project Properties (Właściwości projektu) zawiera następujące elementy: 1. Project Description (Opis projektu) — możesz nadać projektowi tytuł, opisać go oraz wstawić do niego dowolne obrazy i film, które mają się pojawiać w obszarze Lobby (Hol), gdy projekt zostaje wyświetlony na podglądzie. 2.
Oprogramowanie EV3 Robot Missions (Misje robotów) W obszarze Lobby (Hol) oprogramowania EV3 Software (oprogramowania EV3) znajduje się pięć świetnych robotów: TRACK3R, SPIK3R, EV3RSTORM, R3PTAR oraz GRIPP3R. Roboty te zostały stworzone przez projektantów LEGO®, aby zademonstrować pewne sposoby budowania i programowania przy użyciu systemu LEGO® MINDSTORMS® EV3. Po kliknięciu dowolnego z tych robotów przejdziesz do obszaru Mission Overview (Przegląd misji) danego robota.
Oprogramowanie EV3 Programowanie Zaprogramuj robota w intuicyjnym interfejsie programowania opartym na ikonach. Przeciągaj i upuszczaj działania na okno programowania i poprawiaj je tak, aby odpowiadały zaplanowanym zachowaniom robota. 3. Hardware Page (Karta sprzętu) — tutaj możesz ustanawiać łączność z klockiem EV3 Brick (klockiem EV3) i zarządzać nią, widzisz też, gdzie są podłączone poszczególne silniki i czujniki. To miejsce służy także do wczytywania programów do klocka EV3 Brick.
Oprogramowanie EV3 Programming Blocks and Pallets (Bloki i palety programistyczne) Wszystkie programming blocks (bloki programistyczne) służące do sterowania robotem znajdują się w obszarze Programming Palettes (Palety programistyczne) u dołu Programming interface (interfejsu programistycznego), poniżej obszaru Programming Canvas (Kanwa programistyczna). Bloki programistyczne są podzielone na kategorie według typu i rodzaju, aby można było łatwiej znaleźć potrzebny blok.
Oprogramowanie EV3 Programming Blocks and Pallets (Bloki i palety programistyczne) Data Blocks (bloki obsługi danych) (od lewej do prawej) + Variable (Zmienna) + Constant (Stała) + Array Operations (Operacje tablicowe) + Logic Operations (Operacje logiczne) + Math (Operacje arytmetyczne) + Round (Zaokrąglenie) + Compare (Porównanie) + Range (Zakres) + Text (Tekst) + Random (Losowanie) Advanced Blocks (bloki zaawansowane) (od lewej do prawej) + File Access (Dostęp do plików) + Messaging (Obsług
Oprogramowanie EV3 Hardware Page (Karta sprzętu) Obszar Hardware Page dostarcza informacji o klocku EV3 Brick (klocku EV3). Podczas pracy z programami zawsze znajduje się w prawym dolnym rogu ekranu, a w razie potrzeby można go zwinąć za pomocą zakładki Expand/Collapse (Rozwiń/zwiń). Nawet po zwinięciu obszaru widoczny będzie Hardware Page Controller (Kontroler karty sprzętu), umożliwiający wczytanie programu lub eksperymentowanie.
Oprogramowanie EV3 Hardware Page (Karta sprzętu) Brick Information (Informacje o klocku) Na zakładce Brick Information wyświetlane są ważne informacje o podłączonym w danej chwili klocku EV3 Brick (klocku EV3), takie jak nazwa klocka EV3 Brick (klocku EV3), battery level (poziom naładowania baterii), firmware version (wersja oprogramowania układowego), connection type (typ połączenia) oraz stan pamięci w postaci paska.
Oprogramowanie EV3 Content Editor (Edytor zawartości) 2. Edit/View Mode (Tryb edycji/widoku) — umożliwia przeglądanie lub edytowanie stron. Content Editor stanowi wygodne środowisko do tworzenia dokumentacji, w której użytkownicy mogą zawrzeć przeznaczenie, proces i analizę swoich projektów. Można uwzględnić tekst, obrazy, filmy, efekty dźwiękowe, a nawet instrukcje budowania. Ponadto Content Editor umożliwia wyświetlanie i używanie gotowych treści — na przykład Robot Missions (misji robotów). 3.
Oprogramowanie EV3 Tools (Narzędzia) W górnym pasku menu EV3 Software (oprogramowania EV3) znajduje się szereg małych ikon narzędzi, które poszerzają funkcjonalność i ułatwiają obsługę oprogramowania EV3 Software. O narzędziach dowiesz się więcej w EV3 Software Help (pomocy do oprogramowania EV3). Sound Editor (Edytor dźwięków) Możesz tworzyć własne efekty dźwiękowe lub dostosować do swoich potrzeb jeden z naszych oficjalnych plików EV3 Sound files (plików dźwięków EV3).
Oprogramowanie EV3 Tools (Narzędzia) Block Import (Importowanie bloku) Do palet programistycznych możesz dodawać nowe bloki. Mogą to być nowe bloki programistyczne LEGO® lub bloki opracowane przez innych producentów, na przykład, w powiązaniu z czujnikiem firmy zewnętrznej. Bloki takie najpierw należy wczytać do komputera — dopiero potem można je zaimportować do EV3 Software za pomocą tego narzędzia.
Rozwiązywanie problemów EV3 Software Help (pomoc do oprogramowania EV3) W menu Help (Pomoc), znajdującym się w górnym pasku menu EV3 Software (oprogramowania EV3), istnieje opcja zapewniająca dostęp do sekcji Help (Pomoc). Sekcja EV3 Help (Pomoc EV3) stanowi kompleksowy zasób o uporządkowanej strukturze, dostarczający pomocnych informacji oraz instrukcji dotyczących oprogramowania EV3 Software, w tym na temat optymalnego wykorzystywania i programowania czujników i silników.
Rozwiązywanie problemów Firmware Update (aktualizacja oprogramowania układowego) Firmware (oprogramowanie układowe) to oprogramowanie zawarte wewnątrz klocka EV3 Brick (klocka EV3). Bez oprogramowania układowego klocek EV3 Brick by nie działał. Co pewien czas firma LEGO Group może wydawać nowe wersje firmware, wprowadzające udoskonalone funkcje lub korygujące błędy w oprogramowaniu. Do zaktualizowania firmware potrzebne jest połączenie USB między komputerem a klockiem EV3 Brick.
Rozwiązywanie problemów Resetowanie klocka EV3 Brick (klocka EV3) Jeśli klocek EV3 Brick nagle przestaje działać i nie można go wyłączyć w drodze normalnego procesu, należy go zresetować. Resetowanie klocka EV3 Brick nie powoduje usunięcia z pamięci klocka EV3 Brick już istniejących plików i projektów z poprzednich sesji. Utracone zostaną pliki i projekty z bieżącej sesji. 1. Upewnij się, że klocek EV3 Brick jest włączony. 2.
Przydatne informacje Sound File List (Lista plików dźwiękowych) Animals (Zwierzęta) Colors (Kolory) Cat purr Dog whine Snake hiss Black White Dog bark 1 Elephant call Snake rattle Blue Yellow Dog bark 2 Insect buzz 1 T-rex roar Brown Dog growl Insect buzz 2 Green Dog sniff Insect chirp Red LEGO.com/mindstorms LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.
Przydatne informacje Sound File List (Lista plików dźwiękowych) Communication (Komunikacja) Expressions (Ekspresja) Bravo Goodbye Okay Boing Kung fu Smack EV3 Hello Okey-dokey Boo Laughing 1 Sneezing Fantastic Hi Sorry Cheering Laughing 2 Snoring Game over LEGO Thank you Crunching Magic wand Uh-oh Go MINDSTORMS Yes Crying Ouch Good job Morning Fanfare Shouting Good No LEGO.
Przydatne informacje Sound File List (Lista plików dźwiękowych) Information (Informacje) Mechanical (Mechaniczne) Activate Error Start Air release Blip 4 Motor stop Analyze Flashing Stop Airbrake Horn 1 Ratchet Backwards Forward Touch Backing alert Horn 2 Sonar Color Left Turn Blip 1 Laser Tick tack Detected Object Up Blip 2 Motor idle Walk Down Right Blip 3 Motor start Error alarm Searching LEGO.
Przydatne informacje Sound File List (Lista plików dźwiękowych) Movements (Ruchy) Numbers (Liczby) Arm 1 Servo 1 Speed down Eight One Three Arm 2 Servo 2 Speed idle Five Seven Two Arm 3 Servo 3 Speed up Four Six Zero Arm 4 Servo 4 Speeding Nine Ten Drop load Slide load Lift load Snap LEGO.com/mindstorms LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
Przydatne informacje Sound File List (Lista plików dźwiękowych) System Click Overpower Confirm Power down Connect Ready Download Start up General alert LEGO.com/mindstorms LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329. s.
Przydatne informacje Image File List (plików obrazów) Expressions (Ekspresja) Eyes (Oczy) Big smile Sad Angry Dizzy Neutral Tired left Heart large Sick Awake Down Nuclear Tired middle Heart small Smile Black eye Evil Pinch left Tired right Mouth 1 open Swearing Bottom left Hurt Pinch middle Toxic Mouth 1 shut Talking Bottom right Knocked out Pinch right Up Mouth 2 open Wink Crazy 1 Love Sleeping Winking Mouth 2 shut ZZZ Crazy 2 Middle left Tear Disappointed Middl
Przydatne informacje Image File List (plików obrazów) INFORMATION (INFORMACJE) LEGO Accept No go Thumbs down Color sensor IR sensor Sound sensor Backward Question mark Thumbs up EV3 icon Large motor Temp. sensor Decline Right Warning EV3 LEGO Touch sensor Forward Stop 1 Gyro sensor Medium motor US sensor Left Stop 2 IR beacon MINDSTORMS LEGO.
Przydatne informacje Image File List (plików obrazów) Objects (Obiekty) Progress (Postęp) Bomb Lightning Bar 0 Dial 2 Hourglass 0 Timer 4 Boom Night Bar 1 Dial 3 Hourglass 1 Water level 0 Fire Pirate Bar 2 Dial 4 Hourglass 2 Water level 1 Flowers Snow Bar 3 Dots 0 Timer 0 Water level 2 Forest Target Bar 4 Dots 1 Timer 1 Water level 3 Light off Dial 0 Dots 2 Timer 2 Light on Dial 1 Dots 3 Timer 3 LEGO.
Przydatne informacje Image File List (plików obrazów) System Accept 1 Dot empty Slider 0 Slider 6 Accept 2 Dot full Slider 1 Slider 7 Alert EV3 small Slider 2 Slider 8 Box Busy 0 Slider 3 Decline 1 Busy 1 Slider 4 Decline 2 Play Slider 5 LEGO.com/mindstorms LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329. s.
Przydatne informacje Brick Program App—Assets List (Aplikacja Program klocka — lista zasobów) Sounds (Dźwięki) Images (Obrazy) 1. Hello 7. Object 1. Neutral 7. Question mark 2. Goodbye 8. Ouch 2. Pinch right 8. Warning 3. Fanfare 9. Blip 3 3. Awake 9. Stop 1 4. Error alarm 10. Arm 1 4. Hurt 10. Pirate 5. Start 11. Snap 5. Accept 11. Boom 6. Stop 12. Laser 6. Decline 12. EV3 icon LEGO.
Przydatne informacje Element List (lista elementów) 2x 4128594 1x 6015596 3x 4558797 14x 4175442 17x 4128598 10x 4140806 12x 4142865 3x 4513174 1x 6015597 3x 4547581 4x 4514554 3x 4666999 3x 4547582 1x 4565452 1x 6031962 3x 4558802 4x 4173975 4x 4562805 3x 4545430 6x 4657296 6x 4185661 28x 4206482 4x 4254606 38x 4514553 11x 4239601 1x 4544143 6x 4234429 4x 6031821 4x 4656205 4x 4189936 4x 4173941 8x 4188298 9x 4227155 1x 4189131 LEGO.
Przydatne informacje 10x 6006140 2x 4246901 12x 4142822 3x 6028041 2x 6044688 10x 4142135 4x 4299389 6x 4184169 95x 4121715 1x 4558692 4x 4552347 6x 4495935 1x 6024109 8x 4120017 4x 4184286 4x 4248204 2x 4177431 8x 4645732 6x 4142823 4x 4128593 1x 6024106 4x 4522933 4x 4542573 4x 4177430 12x 4140327 5x 4255563 9x 370626 2x 4629921 12x 4111998 2x 4143187 4x 4141300 LEGO.
Przydatne informacje 6x 4560175 2x 4538007 4x 6013936 4x 4211758 4x 4560177 6x 4499858 5,5 1x 4502595 12x 4225033 2x 4211510 4x 4211888 4x 4211807 2x 4211553 6x 4211375 2x 4526985 2x 4508553 2x 4514558 22x 4211815 9x 4211639 2x 4211805 1x 4535768 1x 4211566 2x 4539880 2x 4630114 3x 4494222 2x 4540797 LEGO.com/mindstorms LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.
Przydatne informacje 25 cm/10 cali 1x 6008919 1x 6014051 4x 6024581 35 cm/14 cali 1x 6008472 1x 6008577 2x 6024583 50 cm/20 cali 1x 6009811 2x 6009430 1x 6009996 1x 6024585 1x 6036901 iPad, iPhone oraz iPod touch są znakami towarowymi firmy Apple Inc., zarejestrowanymi w USA i w innych krajach. iPod Touch (4. gen.) iPhone 4 iPhone 4S iPad 1 iPad 2 iPad 3 (3. gen.) LEGO.