User manual

p. 35LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.
EV3-
softwarE
Programmeer je robot in de intuïtieve, op pictogrammen gebaseerde
programmeer-interface. Versleep de gewenste acties naar het
programmeervenster en pas deze aan de gedragingen van je robot aan.
De EV3-programmeerinterface omvat de volgende belangrijkste
zones:
 Programmeerveld—Hier kun je je programma uitwerken.
 Programmeerpaletten—Hier vind je de bouwblokken voor je
programma.
 Hardwarepagina—Hier implementeer en beheer je de
communicatie met de EV3-steen en krijg je te zien welke
motoren en sensoren waarmee verbonden zijn. Dit is ook de
plaats waar je programmas downloadt naar je EV3-steen.
 Inhoudseditor—Een digitaal werkboek dat in de software
geïntegreerd is. Hier vind je instructies en kun je je project
documenteren met behulp van teksten, afbeeldingen en videos.
 Werkbalk Programmeren—Hier vind je het basisgereedschap
om te werken met je programma.
Programmeren
Programmeerinterface