User Guide

Setup
1. Give each player two cubes and nine rods (three of each length).
2. Sort the cards by level: Ace, Whiz, and Brainiac.
3. Decide the level you want to start with and place that pile of cards in the center of the
play area.
How to Play
1. Players look at the top card and find the one path that connects two cubes.
2. Each player then uses their cubes and rods to re-create the path in front of them.
As you race to build the path, use a keen eye to make sure the lengths and colors
match. (Note: Some paths have extra pieces branching o from them. You do not need
to include these pieces as you build.)
3. The first player to complete the path calls out “iTrax!” and all players stop playing. The
remaining players should leave their pieces as is in case the path was incorrectly built.
4. Check to see that the path was built correctly. All rods are actual length. If in doubt, lay
a rod on top of the card to verify.
5. If the player correctly built the path, he or she keeps the card. If the player incorrectly
built the path, he or she sits out the rest of the round. Play continues with the
remaining players until one player completes the path correctly.
6. If there are only two players and one player incorrectly builds a path, the other player
keeps the card.
How to Win
The first player to collect seven cards wins!
Game design by John A. Forte, Jr.
Incluye
8 cubos multicolor (2 por jugador) 25 tarjetas de juego de dos caras
36 varillas multicolor (9 por jugador)
Propósito del juego
Encontrar un camino sobre la tarjeta del juego que conecte dos cubos, y recrearlo usando las varillas y
cubos correctos. ¡Sé el primer jugador en reunir siete tarjetas y ganar!
Niveles
Principiante Moderado Difícil
Organización
1. Entrega a cada jugador ocho cubos y nueve varillas (tres de cada longitud distinta).
2. Ordena las cartas por nivel.
3. Decide el nivel con el que deseas empezar y colocar el montón de tarjetas correspondiente en el
centro del área de juego.
Cómo jugar
1. Los jugadores miran la tarjeta superior y encuentran el único camino que conecta dos cubos.
2. Luego, cada jugador usa sus cubos y varillas para recrear el camino que tienen delante. Puesto que
compiten para construir el camino, usan su ojo clínico para asegurarse que los colores y longitudes
coincidan. (Nota: Algunos caminos tienen piezas adicionales que se ramifican de ellos. No es
necesario que los jugadores incluyan estas piezas mientras construyen el camino.)
3. El primer jugador que complete el camino grita”¡Trax!” y todos los jugadores dejan de jugar. El resto
de jugadores debe dejar sus piezas tal como están en caso de que la construcción del camino no sea
correcta.
4. Verificaque que la construcción del camino sea correcta, y que todas las varillas tengan la misma
longitud que en la tarjeta. En caso de duda, coloca una varilla sobre la parte superior de la tarjeta
para comprobarlo.
5. Si el jugador construyó de manera correcta el camino, conservará la tarjeta. Si el jugador construyó
de manera incorrecta el camino, ya no participará más en esa ronda. El juego continuará con el resto
de jugadores hasta que uno de los jugadores complete el camino correctamente.
6. Si solo hay dos jugadores y uno de ellos construye un camino de manera incorrecta, el otro
conservará la tarjeta.
Cómo ganar
¡El primer jugador que reúna siete tarjetas gana!
Comprend
8 cubes multicolores (2 par joueur) 25 cartes de jeu recto-verso
36 bâtonnets multicolores (9 par joueur)
But du jeu
Trouve le chemin sur la carte de jeu qui relie deux cubes et recrée-le en utilisant les bons bâtonnets et les
bons cubes. Le premier joueur à obtenir sept cartes remporte la partie!
Niveau
Débutant Intermédiaire Dicile
Mise en place
1. Distribuer deux cubes et neuf bâtonnets (trois de chaque longueur) à chaque joueur.
2. Trier les cartes par niveau.
3. Décider à quel niveau commencer et placer cette pile de cartes au centre de la zone
de jeu.
Règles du jeu
1. Les joueurs regardent la carte sur le haut de la pile et cherchent le chemin qui relie deux cubes.
2. Ensuite, chaque joueur utilise ses cubes et ses bâtonnets pour recréer le chemin devant lui. Tout
en te dépêchant de construire le chemin, fais bien attention à ce que les longueurs et les couleurs
correspondent. (Remarque : certains chemins ont des ramifications. Il est inutile de les inclure dans
ta construction.)
3. Le premier joueur à terminer le chemin dit « iTrax ! » et tous les joueurs s’arrêtent de jouer. Les
joueurs restants doivent laisser leurs pièces telles quelles au cas où le chemin n’ait pas été construit
correctement.
4. Vérifier que le chemin a été construit correctement et que tous les bâtonnets sont à l’échelle. En cas
de doute, poser un bâtonnet sur la carte pour vérifier.
5. Si le joueur a correctement construit le chemin, il ou elle garde la carte. Si le joueur s’est trompé
dans la construction du chemin, il ou elle est éliminé(e) pour le reste de la manche. Le jeu se poursuit
avec les joueurs restants jusqu’à ce qu’un joueur termine correctement le chemin.
6. S’il n’y a que deux joueurs et que l’un d’eux ne construit pas le chemin correctement, l’autre joueur
garde la carte.
Pour remporter la partie
Le premier joueur qui obtient sept cartes gagne !
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