User Guide

Juego de actividades para el salón de clase sobre animales
Cada animal necesita un hábitat y los tapetes rayados, moteados y coloreados
de manera dinámica proporcionan el escenario perfecto para que los niños
se levanten y se muevan mientras aprenden a seguir instrucciones, colores y
números.
Componentes
•  20 tapetes con estampados de animales (20cm²); incluye 4 tapetes para cada
uno de los 5 animales distintos (tigre, jirafa, cebra, serpiente y ave).
•  3 cubos (1 con números, 1 de colores , 1 de animales)
Movimientos rápidos y divertidos
Toda la clase o grupos pequeños
Saltemos rápido sobre el tapete—Extienda los tapetes. Cada niño debe estar
parado sobre el tapete de su elección. Ruede el cubo con estampados de animales.
Los niños deben saltar el tapete más cercano que coincida con el estampado del
cubo. Nota: Si realiza esta actividad con un grupo de niños más grande, solicite
a los niños poner un pie sobre el tapete más cercano para evitar que se empujen
entre sí.
Versiones alternativas del juego:
•  Ruede el cubo de colores y solicite a los niños saltar al tapete más cercano que
coincida con el color que muestra el cubo.
•  No use los cubos. En esta oportunidad, emita un sonido animal y solicite a los
niños que salten al tapete más cercano que coincida con dicho sonido.
•  Enuncie el dato de un animal, por ejemplo “Tiene alas”, “Tienes rayas” o
“Come hojas, no carne”. Luego, solicite a los niños que salten al tapete más
cercano que coincida con el dato.
Hora de dormir para los animales: - Extienda los tapetes con la cara impresa hacia
arriba. Cada niño debe estar parado sobre un tapete; indíqueles actuar como el
animal al que han elegido. Ruede el cubo de animales, anuncie el animal sobre
el cubo y diga “A dormir”. Los niños sobre el tapete correspondiente deberán
recostarse y pretender que duermen como dormiría dicho animal. Luego de un
breve momento, diga “A despertarse”. Los niños deben permanecer sobre sus
tapetes y continuar actuando como sus animales. Ruede el cubo nuevamente y
continúe de la misma manera.
Tapetes musicales—Use los tapetes para el juego de las sillas musicales. Ponga
música (¡una canción pegajosa de animales sería genial!) y pida a los niños
que caminen por los tapetes. Cuando se detenga la música, ruede el cubo con
estampados de animales y los niños que se encuentren parados sobre dicho tapete
quedan fuera.
Listos, cámaras, ¡ruge!
Toda la clase o un grupo pequeño
1. Extienda los tapetes en toda la habitación y solicite a cada niño elegir un
tapete sobre el cual deben pararse. Asegúrese que por lo menos se use un
tapete de cada patrón de animal.
2. Ruede dos cubos y anuncie en voz alta el resultado. Haga que los niños sigan
las instrucciones de los cubos. Por ejemplo, si salió una cebra y un número
3, los niños sobre el tapete de cebra deberán realizar el movimiento que
usted elija (como aplaudir, correr en el mismo lugar, pisar fuerte, saltar, y así
sucesivamente) tres veces.
3. Si el lanzamiento del cubo de animales muestra el lado con todos los
animales, se trata de un ¡TODOS JUEGAN! Todos los jugadores deben hacer
el movimiento del animal.
Ensemble d’activités de classe sur le thème des animaux
Chaque animal a besoin d’un habitat et les tapis à rayures, à pois et colorés
de façon dynamique offrent le décor parfait pour que les enfants se lèvent et
bougent tout en apprenant les couleurs, les nombres et à suivre des directions.
Composants
•  20 tapis aux motifs d’animaux (carrés de 20 cm de côté), comprenant 4 tapis
représentant chacun des 5 animaux différents (tigre, girafe, zèbre, serpent et
oiseau)
•  3 cubes (1 numéroté, 1 coloré, 1 avec des animaux)
Des mouvements rapides et amusants
Classe entière ou petits groupes
Saut rapide d’un tapis à l’autre —Posez les tapis. Dites à chaque enfant de se
mettre sur le tapis de leur choix. Ensuite, lancez le cube avec les motifs d’animaux.
Les enfants doivent sauter sur le tapis le plus proche comportant l’animal sur le
cube. Note : si vous faites faire cette activité à un plus grand groupe d’enfants,
dites-leur de poser un pied sur le tapis le plus proche pour éviter de les entasser.
Versions différentes du jeu :
•  Lancez le cube coloré et dites aux enfants de sauter sur le tapis le plus proche
comportant la couleur sur la face supérieure du cube.
•  N’utilisez aucun cube. Cette fois, émettez le son d’un animal et dites aux
enfants de sauter sur le tapis le plus proche correspondant au son.
•  Dites une particularité de l’animal, comme « Il a des plumes », « Il a des
rayures », ou « Il mange des feuilles, pas de viande ». Puis dites aux enfants
de sauter sur le tapis le plus proche correspondant à cette particularité.
Sieste pour les animaux — Posez les tapis, avec la face imprimée vers le haut.
Dites à chaque enfant de se mettre sur un tapis et demandez-leur de se comporter
comme l’animal qui se trouve sur leur tapis. Lancez le cube avec les animaux,
annoncez le nom de l’animal et dites « Dormez ». Les enfants se trouvant sur les
tapis appropriés doivent se coucher et faire semblant de dormir comme le ferait
cet animal. Après quelques instants, dites « Debout ». Demandez aux enfants de
se remettre debout sur leurs tapis et de continuer à se comporter comme leur
animal. Relancez le cube et continuez de la même façon.
Tapis musicaux — Utilisez les tapis pour une partie de chaises musicales. Mettez
une musique (une chanson entraînante sur les animaux serait parfaite !) et dites
aux enfants de marcher le long des tapis. Quand la musique s’arrête, lancez
le cube avec les motifs d’animaux — ceux qui se tiennent sur cet animal sont
éliminés.
À vos marques, prêts, rugissez !
Classe entière ou petits groupes
1. Posez les tapis dans toute la salle et dites à chaque enfant de se tenir sur
le tapis de son choix. Assurez-vous qu’au moins un tapis de chaque motif
d’animal est utilisé.
2. Lancez deux cubes et annoncez les résultats. Dites aux enfants de suivre
les directives des cubes. Par exemple, si vous obtenez un zèbre et un 3, les
enfants sur les tapis « zèbre » doivent effectuer un mouvement de votre
choix (par exemple, taper dans leurs mains, courir sur place, piétiner, sauter,
etc.) trois fois.
3. Si en lançant le cube avec les animaux, vous obtenez la face avec tous les
animaux, alors tout le monde joue ! Tous les joueurs doivent effectuer le
mouvement de l’animal.
Spiele-Set mit Tiermotiven für den Unterricht
Jedes Tier braucht einen Lebensraum, und die gestreiften sowie gepunkteten
Matten in dynamischen Farben bieten die perfekte Kulisse für Kinder, um
aufzustehen und sich zu bewegen, während sie Farben, Zahlen und das Befolgen
von Anweisungen erlernen.
Spielgegenstände
•  20 Matten mit Tier-Prints (20 cm Quadrat), dabei jeweils 4 Matten mit jeweils
5 verschiedenen Tier-Printmotiven (Tiger, Giraffe, Zebra, Schlange und Vogel)
•  3 Würfel (1 Zahlenwürfel, 1 Farbwürfel, 1 Tierwürfel)
Schnelle Bewegungen und Spaß
Für die gesamte Klasse oder kleine Gruppen
Schnelles Hüpfen auf den Matten: Legen Sie die Matten aus. Lassen Sie jedes Kind
eine Matte auswählen, auf die es sich stellt. Werfen Sie anschließend den Würfel
mit den Tier-Prints. Die Kinder müssen auf die nächstliegende Matte mit dem
gewürfelten Tier-Print hüpfen. Hinweis: Wenn Sie mit einer größeren Gruppe
Kinder spielen, fordern Sie die Kinder stattdessen dazu auf, einen Fuß auf die
nächstliegende Matte zu stellen, so dass sie sich nicht zusammendrängen müssen.
Alternative Spielmöglichkeiten:
•  Werfen Sie den Farbwürfel und lassen Sie die Kinder auf die nächstliegende
Matte hüpfen, die der gewürfelten Farbe entspricht.
•  Setzen Sie keinen der Würfel ein. Machen Sie diesmal einen Tierlaut nach
und lassen Sie die Kinder auf die nächstliegende Matte hüpfen, die auf den
Tierlaut passt.
•  Nennen Sie einen Fakt zu einem Tier, wie beispielsweise „hat Federn“, „hat
Streifen“ oder „frisst Blätter, kein Fleisch“. Lassen Sie dann die Kinder auf die
nächstliegende Matte hüpfen, die auf diesen Fakt passt.
Schlafenszeit für die Tiere: Legen Sie die Matten mit der bedruckten Seite nach
oben aus. Lassen Sie jedes Kind auf einer Matte stehen und sie dann das Tier
nachmachen, dessen Matte sie ausgewählt haben. Werfen Sie den Tierwürfel,
sagen Sie anschließend das Tier an sowie Folgendes: „Schlafen“. Die Kinder auf
den entsprechenden Matten müssen sich hinlegen und so tun als würden sie
wie dieses Tier schlafen. Sagen Sie nach einer Weile: „Aufwachen“. Lassen Sie
die Kinder auf ihren jeweiligen Matten wieder aufstehen und sie weiter wie ihr
ausgewähltes Tier agieren. Werfen Sie den Würfel erneut und setzen Sie das Spiel
ebenso fort.
Musikalische Matten: Verwenden Sie die Matten für das Spiel „Reise nach
Jerusalem“. Spielen Sie ein wenig Musik (ein Ohrwurm mit Tieren würde sich
perfekt eignen) und lassen Sie die Kinder über die Matten laufen. Werfen Sie den
Würfel mit den Tier-Prints, wenn die Musik aufhört. Jedes Kind, das auf der Matte
mit dem gewürfelten Tier steht, scheidet aus.
Auf die Plätze, fertig ... und Action!
Für die gesamte Klasse oder kleine Gruppen
1. Verteilen Sie die Matten im Klassenzimmer und lassen Sie jedes Kind
eine Matte auswählen, auf der es stehen möchte. Stellen Sie sicher, dass
mindestens eine Matte jedes Tier-Print-Musters ausgelegt ist.
2. Werfen Sie zwei Würfel und benennen Sie das Gewürfelte. Lassen Sie
die Kinder die Anweisungen auf den Würfeln befolgen. Wenn Sie
beispielsweise ein Zebra und eine 3 würfeln, müssen die Kinder auf einer
Matte mit Zebra-Print dreimal eine von Ihnen bestimmte Tierbewegung
oder -handlung ausführen (beispielsweise klatschen, auf der Stelle laufen,
stampfen, springen usw.).
3. Wenn Sie die Seite des Tierwürfels würfeln, auf der alle Tiere abgebildet
sind, dann heißt es: ALLE SIND DRAN! Dann müssen alle Spieler die
Tierbewegung oder -handlung ausführen.
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