LER 2831 grades ages K+ 5+ años • ans • jahre Robot Mouse Coding Activity Set Set de actividades ratón robot programable Kit d'activités Souris robot programmable Aktionsset „Programmierbare Robotermaus“ Activity Guide Guía de actividades • Guide d’activités • Spielanleitung 2831 STEM ROBOT MOUSE GUD RVMP.
Dear Parents & Educators: Today’s children are surrounded by technology like never before. Video games. Smart phones. Tablets. These are all forms of communication that impact our lives every single day. And what they have in common is that they all involve coding! So, what is coding? Coding literally means the transformation of data into a form understandable by a computer— basically, telling a computer what you want it to do.
ACTION For each ACTION step, Colby will perform one of 3 RANDOM actions: • Move forward and back • Loud “SQUEAAKK” • CHIRP-CHIRP-CHIRP (and light-up eyes!) GO Press to execute or perform your programmed sequence. CLEAR To clear all programmed steps, press and hold until you hear a confirmation tone.
Using the Maze Walls Create a maze by inserting the walls into the lines on the board. Follow the patterns on the activity cards to re-create each maze. Then, program Colby to maneuver through the maze and to the cheese! Because the maze is customizable, children can build their own maze, try their hand at programming Colby from start to finish, or invite a friend to try the maze they created.
Battery Information Installing or Replacing Batteries WARNING! To avoid battery leakage, please follow these instructions carefully. Failure to follow these instructions can result in battery acid leakage that may cause burns, personal injury, and property damage. Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver • Batteries should be installed or replaced by an adult. • The Robot Mouse requires (3) three AAA batteries. • The battery compartment is located on the bottom of the unit.
Estimados padres y educadores: Hoy en día los niños están rodeados de tecnología como no lo habían estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días.
Ensamblaje de la cuadrícula Ensambla las 16 piezas de la cuadrícula para formar un tablero de laberinto grande y cuadrado o ¡haz cualquier configuración que se te ocurra! Sigue los siguientes pasos para ensamblar las piezas de la cuadrícula: Cómo usar las teselas del laberinto Crea un laberinto insertando la teselas en las líneas del tablero. Sigue los modelos de las tarjetas de actividad para recrear cada laberinto.
• Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del compartimento. Instale las pilas como se indica dentro del compartimento. • Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y apriétela con los tornillos. Consejos de mantenimiento y cuidado de las pilas Advertencia: No arroje las pilas al fuego. Las pilas pueden explotar o presentar fugas. • Utilice sólo 3 pilas AAA.
AVANT CLEAR ACTION TOURNER À DROITE TOURNER À GAUCHE GO ARRIÈRE ALIMENTATION/VITESSE Montage du plateau Raccorde les 16 pièces pour former un grand plateau carré de labyrinthe ou toute autre configuration que tu pourras imaginer ! Suis les étapes suivantes pour raccorder les pièces du plateau : Mode d'emploi des plaques de labyrinthe Crée un labyrinthe en insérant les plaques dans les lignes du plateau. Suis les modèles des cartes d'activité pour reproduire chaque labyrinthe.
Pour toutes les cartes d’activités des labyrinthes, l’objectif est de programmer la souris robot pour attraper le fromage. Chacun de ces labyrinthes doit être réalisé avec le moins d’étapes possibles. Pour les labyrinthes avec des tunnels, veillez à ce que la souris robot passe bien dans chaque tunnel avant d’attraper le fromage. Installation ou remplacement des piles ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions suivantes.
VORWÄRTS RÜCKWÄRTS RECHTSKURVE LINKSKURVE AKTION Bei jedem VORWÄRTS-Schritt geht die Maus eine bestimmte Strecke (10 cm) nach vorn. Bei jedem RÜCKWÄRTS-Schritt geht die Maus eine bestimmte Strecke (10 cm) zurück. Bei jedem RECHTSKURVE-Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach rechts. Bei jedem LINKSKURVE-Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach links.
Programmierkarten Die bunten Programmierkarten geben den Kindern einen Überblick über die einzelnen Schritte einer Bewegungsabfolge. Jede Karte enthält eine Richtung oder einen „Schritt“, mit der/dem die Maus programmiert werden soll. Die Karten weisen die zu den Maustasten passenden Farben auf (siehe Grundfunktionen oben für Einzelheiten zu jedem Befehl). Um einen Überblick zu haben, empfehlen wir, die Karten mit den einzelnen Programmschritten der Reihenfolge nach auszulegen.