LER 2841 grades Programmable ages K+ 5+ años • ans • jahre Robot Mouse Ratón robot programable • Souris robot programmable • Programmierbare Robotermaus Activity Guide Guía de actividades • Guide d’activités • Spielanleitung 2841 STEM Mouse_GUD RVMP.
We are surrounded by technology like never before. Video games. Smart phones. Tablets. These are all forms of communication that impact our lives every single day. And what they have in common is that they all involve coding! So, what is coding? Coding literally means the transformation of data into a form understandable by a computer—basically, telling a computer what you want it to do.
s. m o y FORWARD ACTION CLEAR ROTATE RIGHT ROTATE LEFT GO REVERSE Basic Operation POWER SPEED POWER/SPEED Slide to turn the power ON. Jack is ready to program! Choose between Normal and Hyper. Normal is best for regular use on the maze board, while Hyper is best for play on the ground or other surfaces. For best accuracy and results, always use the mouse on a smooth, hard surface. FORWARD For each FORWARD step, Jack moves forward a set amount (5") (12.5 cm).
ROTATE LEFT For each ROTATE LEFT step, Jack will rotate to the left 90 degrees.
Activities: Your Robot Mouse can be a great tool for teaching about logic, sequencing, and problem solving—the very basics of computer coding and programming. Try setting up a maze with blocks or other toys on a tabletop or floor, and program Jack to make it to the end. Also, try creating tunnels or other obstacles for Jack to navigate through or around using nearby items, such as pillows or books. Since Jack moves 5” (12.
Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver • Batteries should be installed or replaced by an adult. • The Robot Mouse requires (3) three AAA batteries. • The battery compartment is located on the back of the unit. • To install battery, first undo the screw with a Phillips screwdriver and remove the battery-compartment door. Install batteries as indicated inside the compartment. • Replace compartment door and secure with screw.
Hoy en día estamos rodeados de tecnología como no lo habíamos estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican una codificación! Por tanto, ¿qué es codificación? Codificación significa literalmente la transformación de datos en una forma que sea inteligible para un ordenador: básicamente, le dice a un ordenador qué es lo que quiere que haga.
ACCIÓN—Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS: • Desplazarse hacia delante y hacia atrás • CHILLIDO fuerte • CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!) VAMOS—Pulsa para ejecutar o realizar la secuencia que has programado, ¡hasta 40 pasos! borrar—Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de confirmación.
• Debería ser un adulto el que instale o cambie las pilas. • El ratón robot requiere tres (3) pilas AAA. • El compartimento de las pilas está ubicado en la parte posterior de la unidad. • Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del compartimento. Instale las pilas como se indica dentro del compartimento. • Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y apriétela con los tornillos.
Qu’est-ce que l’utilisation d’un robot programmable peut enseigner ? • Résolution des problèmes • Autocorrection des erreurs • Esprit critique • Raisonnement analytique • Logique Si, alors • Travailler de manière collaborative avec les autres • Capacités de discussion et de communication • Calcul de la distance • Concepts spatiaux AVANT START TOURNER À GAUCHE RÉINITIALISER TOURNER À DROITE Pièces incluses : • 30 cartes de programmation • souris robot programmable Fonctionnement : DÉMARER ARRIÈRE AL
t Pour faciliter les choses, nous recommandons d’aligner chaque carte, dans l’ordre, pour illustrer chaque étape d’un programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, ACTION, place ces cartes dans l’ordre pour t’aider à suivre et à te souvenir de la séquence.
• Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées. • Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives (+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes indiquées à l’intérieur du compartiment des piles. • Ne rechargez pas de piles non-rechargeables. • Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d’un adulte. • Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement.
VORWÄRTS AKTION LÖSCHEN RECHTSKURVE LINKSKURVE LOS RÜCKWÄRTS EINSCHALTEN/GESCHWINDIGKEIT Lieferumfang: • 30 Programmierkarten • 1 programmierbare Robotermaus Grundfunktionen: EINSCHALTEN - Zum EINSCHALTEN schieben Ihre Robotermaus ist jetzt programmierbar! GESCHWINDIGkEIT - Zwischen zwei Stufen wählen: Normal und Hyper (Superschnell). Normal wird am besten bei Gebrauch des Labyrinthbretts verwendet. Hyper (Superschnell) wird am besten zum Spielen auf dem Boden oder anderen Flächen verwendet.
programmiert werden soll. Die Karten weisen die zu den Maustasten passenden Farben auf (siehe Grundfunktionen für Einzelheiten zu jedem Befehl). Die Karten sind beidseitig bedruckt. Die Vorderseite zeigt den Befehl für den Richtungspfeil und die Rückseite die Position der Maus an. Beachten Sie bitte, dass die rote Karte „Pfeilblitz“ für die Befehlstaste „ACTION“ (AKTION) steht (rote Taste).
den Deckel des Batteriefachs entfernen. Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein. • Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest. Hinweise zur Batteriepflege und Wartung Warnung: Halten Sie Batterien von Feuer fern. Batterien können explodieren oder auslaufen. • Verwenden Sie nur 3 AAA-Batterien. • Gehen Sie sicher, dass Sie die Batterien richtig einlegen (Beaufsichtigung durch einen Erwachsenen) und befolgen Sie immer die Anweisungen des Spielzeug- und Batterieherstellers.
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