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Botley, der programmierbare Roboter
Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten“, nennen wir Programmieren. Wenn
du Botley mithilfe des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst,
wendest du eine Grundform des sogenannten „Codierens“ an. Taste dich an die Welt des
Codierens heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung
von Sequenzen (Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du
damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst:
1. Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das
Wenn-dann-Prinzip (Bedingungsprinzip)
3. Logisches Denken
4. Räumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit und Teamwork
Das Set enthält:
• 1 Roboter „Botley“
• 1 IR-Programmiergerät
• Roboteraufsatz/-arme
• 40 Programmierkarten
• 6 Platten
• 8 Stäbe
• 12 Quader
• 2 Kegel
• 2 Flaggen
• 2 Bälle
• 1 Ziel
• 1 Aufkleberbogen
Batterien einsetzen
Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Das IR-Programmiergerät benötigt zwei (2) AAA-
Batterien. Beachten Sie die Hinweise am Ende dieser Anleitung zum Einsetzen der Batterien.
Hinweis: Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt und funktioniert nur noch
eingeschränkt. Setzen Sie dann bitte neue Batterien ein.
Erste Schritte
CODE: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der Pfeiltasten drücken.
Wenn du den Code an Botley überträgst, führt er die Schritte in der programmierten
Reihenfolge aus. Die Lämpchen oben auf Botleys „Kopf“ leuchten zu Beginn jedes Schrittes.
Sobald Botley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein Tonsignal ab.
Um Botley während eines Programmablaufs zu STOPPEN, drückst du die mittlere Taste auf
seinem Kopf.
Mit der Taste LÖSCHEN werden alle zuvor programmierten Schritte gelöscht. Hinweis:
Das IR-Programmiergerät speichert einen Code und löscht ihn auch nicht, falls Botley
abgeschaltet wird. Drücke LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren.
Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken,
drückst du die mittlere Taste oben auf Botley.
Vorwärts
Botley macht 1 Schritt
nach vorn (je nach
Bodenbescha enheit
circa 20 cm).
Löschen
Löscht alle bisher
programmierten Schritte.
Rückwärts
Botley macht
1 Schritt zurück.
Rechtskurve
Botley dreht sich um 90
Grad nach rechts.
Linkskurve
Botley dreht sich um
90 Grad nach links.
Schleife
Wiederholt einen Schritt
oder eine Schrittfolge
(Sequenz).
Übertragen
Sendet deinen Code vom
IR-Programmiergerät an
Botley
Objekterkennung
Aktiviert die
Objekterkennung.
Lautstärke
Hier kannst du zwischen
3 Lautstärken hin- und
herschalten: Laut, Leise
und Aus
Botley macht 1 Schritt
Bodenbescha enheit
Löschen
Löscht alle bisher
programmierten Schritte.
Rechtskurve
Botley dreht sich um 90
Grad nach rechts.
Botley dreht sich um
90 Grad nach links.
Wiederholt einen Schritt
oder eine Schrittfolge
Übertragen
Sendet deinen Code vom
IR-Programmiergerät an
Botley
Objekterkennung
Lautstärke
Hier kannst du zwischen
3 Lautstärken hin- und
herschalten:
und
An/Aus
Stopp
An/Aus
Grundfunktionen
An/Aus – Über diesen Schalter
kannst du zwischen den
Modi AUS, CODE
und LINIE folgen wählen.
Der Gebrauch des IR-Programmiergeräts
Mit dem IR-Programmiergerät wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben die
folgenden Bedeutungen:
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2935 Botley GUD v2.3.indd 17 9/22/17 12:27 PM