User manual
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1. VOICE — SYNTH/VOCODER
Diese Einstellungen bestimmen den Grundcharakter oder Grundklang des Programms.
„
SYNTH/VOCODER
“
(Regler 1) gibt an, ob das Programm ein Synth-Programm oder ein Vocoder-Programm sein soll. Wenn es ein Synth-
Programm werden soll, wählen Sie Synthesizer (
). Bei einem Synth-Programm gibt
„
SINGLE/LAYER
“
(Regler 2) an, ob beide Klangfarben
(als Layer) benutzt werden sollen. Andere Parameter in dieser Section geben an, ob das Programm monophon, polyphon, oder unison erklingt,
und wie die Noten
„
getriggert
“
(ausgelöst) werden.
Wenn Sie gleichzeitig mehr Noten spielen, als Stimmen vorhanden sind, erhält die zuletzt empfangene Note Vorrang.
SINGLE/LAYER [Single, Layer]
Gibt an, wie viele Klangfarben das
Programm benutzt. Bei einem
Vocoder-Programm kann hier nichts
ausgewählt werden.
Single ( ):
Es wird nur eine Klangfarbe benutzt.
(➝Abbildung 1-1)
Layer ( ):
Es werden zwei Klangfarben be-
nutzt. Wenn Sie auf der Tastatur
spielen, erklingen beide Klangfar-
ben gleichzeitig.
Sie können jede Klangfarbe einzeln
bearbeiten. (➝Abbildung 1-2)
Die maximale Polyphonie be-
trägt vier Stimmen (vier Noten).
Bei einem Layer-Programm sind
diese vier Stimmen zwischen
Klangfarben 1 und 2 aufgeteilt,
so dass in einem Layer-Pro-
gramm nur zwei Noten gleich-
zeitig gespielt werden können.
VOICE ASSIGN
[Mono, Poly, Unison]
Gibt an, wie die Klangfarbe erzeugt
wird.
Mono ( ):
Die Klangfarbe erklingt monophon.
Das Programm erzeugt immer nur
eine Note zur Zeit.
Poly ( ):
Das Programm erklingt polyphon,
so dass Sie Akkorde spielen können.
Die maximale Polyphonie beträgt
vier Stimmen.
Unison ( ):
Alle vier Stimmen erklingen unisono
mit gleicher Tonhöhe. Benutzen Sie
„UNISON DETUNE“, um feine
Tonhöhenunterschiede in Schritten
von einem Cent einzustellen.
Klangfarbe 1 Klangfarbe 2
VOICE ASSIGN Mono Poly
Polyphonie 1 Stimme 3 Stimme
VOICE ASSIGN Poly Poly
Polyphonie 2 Stimmen 2 Stimmen
VOICE ASSIGN Unison Mono
Polyphonie 2 Stimmen 1 Stimmen
VOICE ASSIGN und Polyphonie
bei Layer-Programmen
TRIGGER MODE [Single, Multi]
Gibt an, ob die Triggerung von EG und
LFO bei jedem Anschlagen der näch-
sten Note jedes Mal neu ausgelöst wer-
den soll, wenn die vorher gespielte
Taste noch gehalten wird (legato).
Sie können diesen Parameter
bearbeiten, wenn
„
VOICE ASSIGN
“
auf
„
Mono
“
oder
„
Unison
“
eingestellt ist.
Single ( ):
EG und LFO werden nicht neu
getriggert, wenn bei gehaltener Ta-
ste die nächste Taste gespielt wird.
Benutzen Sie diese Einstellung,
wenn Sie legato spielen möchten.
Multi ( ):
EG und LFO werden mit jedem Ta-
stendruck neu getriggert.
Abbildung 1-3
Single
Multi
Auslöser
EG
Auslöser
EG
Note an
Note an
UNISON DETUNE [0...99]
Gibt die Stärke der Verstimmung
zwischen den Noten im Unisono-
Modus an (in Schritten von 1 Cent).
Sie können diesen Parameter bear-
beiten, wenn „VOICE ASSIGN“ auf
„Unison“ eingestellt ist.
Die Art der Verstimmung hängt
von der Anzahl der Unisono-
Stimmen ab.
Abbildung 1-4
4 Stimmen
0
99
2 Stimmen
0
99
Unisono-
Verstimmung
Unisono-
Verstimmung
SYNTH/VOCODER
[Synthesizer, Vocoder]
Schaltet das aktuelle Programm zwi-
schen einem Synthesizer-Programm
und einem Vocoder-Programm um.
Synthesizer ( ):
Das Programm ist ein Synth-Pro-
gramm. Sie können zwei Oszillato-
ren für die Klangerzeugung benut-
zen.
Vocoder ( ):
Das Programm ist ein Vocoder-Pro-
gramm. Sie können ein Signal benut-
zen, das von einem angeschlossenen
Mikrofon stammt, um das Instru-
ment
„
sprechen
“
zu lassen.
Welche Parameter bearbeitet
werden können, höngt davon ab,
ob hier Synthesizer oder Vocoder
ausgewählt wurde.
Timbre1
Timbre2
Abbildung 1-2
Timbre1
Abbildung 1-1










