User Manual

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Guardar en una tarjeta SD
Aquí se muestra cómo guardar en una tarjeta SD los
datos de la grabadora de loops, las memorias de pro-
gramas y todas las conguraciones.
1. Mantenga pulsado el botón SHIFT y pulse el Bo-
tón PROGRAM MEMORY 3 (SAVE).
2. Utilice el mando PROGRAM/BPM para seleccio-
nar el tipo de datos que desea guardar.
Datos de la grabadora de
loops
Contenidos de la memoria
de programas
MIDI, piloto del panel y
archivo de datos de congu-
ración de utilidades
Los contenidos de “LoP.A”–
“LoP.D”, “Prog,” y “GLob”
combinados en un único
archivo
,
Equipo de grabadora de
loops kaossilator2
Archivos de la grabadora de
loops kaossilator2
3. Pulse el mando PROGRAM/BPM; la pantalla
mostrará los números de archivos (0–9 o 0–99 para
los datos de la grabadora de loops) que se pueden
guardar. Utilice el mando PROGRAM/BPM para se-
leccionar el número de archivo en el que desea guar-
dar los datos.
Se añadirá un archivo nuevo.
Los datos sobreescribirán un archivo exis-
tente (en este caso, archivo 1).
Existe un archivo o carpeta con el mismo
nombre que no se puede volver a regis-
trar.
4. Para realizar la operación Guardar, pulse el botón
PROGRAM/BPM y utilice entonces el mando PRO-
GRAM/BPM para seleccionar
(Yes) y, por últi-
mo, pulse el mando PROGRAM/BPM. Cuando la ope-
ración de guardar haya nalizado, la pantalla mostrará
(End.) Pulse el botón SHIFT para volver
a la indicación de programas.
No apague nunca la unidad o extraiga la tarjeta SD mien-
tras se estén guardando datos. Hacerlo puede provocar que
la tarjeta SD se vuelva inutilizable.
NOTA: Si la tarjeta SD está protegida, la pantalla indi-
cará “Prct” y no se podrá guardar. Extraiga la tarjeta,
retire la protección contra escritura e intente realizar
de nuevo el procedimiento.
Carga desde una tarjeta SD
Aquí se muestra la forma de cargar datos desde una
tarjeta SD.
1. Mantenga pulsado el botón SHIFT y pulse el bo-
tón PROGRAM MEMORY 2 (LOAD).
2. Utilice el mando PROGRAM/BPM para seleccio-
nar el tipo de datos que desea cargar.
Datos de la grabadora de
loops
Un archivo WAVE o AIFF
Contenidos de la memoria de
programas
MIDI, piloto del panel y
archivo de datos de congu-
ración de utilidades
Los contenidos de “LoP.A”–
“LoP.D”, “Prog,” y “GLob”
combinados en un único
archivo
,
Equipo de grabadora de
loops kaossilator2
Archivos de la grabadora de
loops kaossilator2
3. Pulse el mando PROGRAM/BPM y la pantalla
mostrará los números de archivos (0–9 o 0–99) que
se pueden cargar. Utilice el mando PROGRAM/BPM
para seleccionar el número que desea cargar.
NOTA: Para los archivos WAVE y AIFF, el KAOSSILA-
TOR PRO+ reconocerá únicamente aquellos archivos
cuyo nombre consista en un número de dos dígitos
con una extensión de archivo, por ejemplo, "00.wav" o
"99.aif". Si hay archivos .wav y .aif con el mismo nú-
mero de dos dígitos, el archivo WAVE tiene prioridad.
4. Pulse el mando PROGRAM/BPM, úselo para se-
leccionar (Yes) y, por último, pulse otra vez el
mando PROGRAM/BPM para realizar la operación de
carga. Cuando la carga haya nalizado, en la pantalla
se visualizará
(End.) Pulse el botón SHIFT
para volver a la indicación de programas.