User Manual
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Type 2: 29 Snare Drum 1, 30 Snare Drum 2, 31 Snare Drum 3, 32 Timbales
Algoritmi appropriati per quegli strumenti, come il rullante, che utilizzano una bacchetta.
hd1: Switching 000...100
Questo parametro specifica il bilanciamento dei due strumenti PCM che si alternano a seconda della
posizione e del tipo di colpo. Con un settaggio pari a 100, i due suoni saranno completamente
separati.
hd2: PCM Balance –50...50
Questo parametro specifica il volume dei due Strumenti PCM. Un valore pari a 0, fa si che entrambi i
suoni abbiano lo stesso volume. Impostazioni in negativo (-) si tradurranno in un volume più potente
per il suono PCM1, valori positivi (+) incrementeranno il volume del suono PCM2 a discapito del
precedente.
hd3: Alg-PCM Balance –50...50
Questo parametro bilancia il volume tra l’algoritmo e il suono PCM. 0 corrisponde ad un
bilanciamento omogeneo dei due elementi. In negativo (-) predominerà l’algoritmo, in positivo (+) il
suono PCM.
hd4: Curve 000...100
Regola la risposta del fusto al colpo, di conseguenza agisce sulla risonanza.
hd5: Brightness 000...100
Aumentando questo parametro renderai il suono del rullante più brillante.
hd6: Snappy Decay 000...100
Decadimento per il suono di rullante.
hd7: Snappy Level 000...100
Volume del suono di rullante.
hd8: Shell Type 0...4
5 differenti tipologie di fusto.
Type 3: 33 Cajon, 34 Djembe, 35 Bass Drum + Snare Drum 1, 36 Bass Drum + Snare Drum 2
Algoritmi dedicati a quegli strumenti che producono due suoni differenti, come il cajon.
hd1: Switching 000...100
Questo parametro specifica il bilanciamento dei due strumenti PCM che si alternano a seconda della
posizione e del tipo di colpo. Con un settaggio pari a 100, i due suoni saranno completamente
separati.
hd2: PCM Balance –50...50
Questo parametro specifica il volume dei due Strumenti PCM. Un valore pari a 0, fa si che entrambi i
suoni abbiano lo stesso volume. Impostazioni in negativo (-) si tradurranno in un volume più potente
per il suono PCM1, valori positivi (+) incrementeranno il volume del suono PCM2 a discapito del
precedente.
hd3: Alg-PCM Balance –50...50
Bilanciamento di volume tra algoritmo e suono PCM. 0 corrisponde ad un bilanciamento omogeneo
dei due elementi. In negativo (-) predominerà l’algoritmo, in positivo (+) il suono PCM.
hd4: Curve 000...100
Regola la risposta del fusto al colpo, di conseguenza agisce sulla risonanza.
hd5: Brightness 000...100
Aumentando questo parametro renderai il suono del fusto e del rullante più brillante.
hd6: Snappy Decay 000...100
Decadimento per il suono di rullante.
hd7: Snappy Level 000...100
Volume del suono di rullante.
hd8: Shell Type 0...4
5 differenti tipologie di fusto.










