User Manual

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25 Upo
Colpendo normalmente il WAVEDRUM, produrrai un classico suono di Tom. Se continui a premere la
pelle dopo aver inferto il colpo, per poi rilasciarla, un suono di scoppiettio verrà udito quando rilasci la
pelle. Volume e intonazione di questo elemento sonoro variano in base alla forza inferta al primo
colpo e alla forza della pressione applicata sulla pelle. Tune e Decay intervengono sul suono di
percussione. Tune (63), Decay (71)
hd1/rm1: Pitch EG Depth 000...100 (36)
Parametro che regola come la dinamica del colpo controlla l’intonazione del suono di percussione.
hd2/rm2: Harmonics 000...100 (43)
Regola gli armonici del suono di percussione.
hd3/rm3: HiDamp 000...100 (28)
Interviene sul decadimento degli armonici del suono di percussione.
hd4/rm4: Filter Level 000...100 (25)
Interviene sul volume del suono che resta attivo quando si applica la tecnica di muting. Per sonorità
particolari.
hd5/rm5: Filter Cutoff 000...100 (9)
Interviene sull’intonazione del suono che rimane attivo quando applica la tecnica di muting. Per
sonorità particolari.
hd6/rm6: Pop Level 000...100 (100)
Volume dello scoppiettio.
hd7/rm7: Pop Pitch 000...100 (13)
Nota fondamentale dello scoppiettio.
hd8/rm8: Pop Random 000...100 (23)
Cambiamento random del suono di scoppiettio.
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Riproduce un ensemble di 5 rullanti. Open Rim shot produrranno il suono di un colpo di cannone.
Tune e Decay vengono applicati solo al suono di rullante. Tune (86), Decay (32)
note: Algoritmo disponibile solo sulla pelle.
hd1: Pressure Pitch 000...100 (30)
Regola l’intervento che la pressione applicata sulla pelle ha sull’intonazione.
hd2: Brightness 000...100 (8)
Regola le carateristiche sonore del rullante. Aumentandolo si otterrà un suono molto brillante ricco di
armonici.
hd3: Ensemble Size 000...100 (58)
Questo parametro interviene sulla divisione dei 5 suoni di rullante (de-sicronizzazione), una sorta di
“flammato”. Allontanandolo dal valore di default gli snare suoneranno sempre più sfasati, dando
origine ad un suono più denso.
hd4: Delay Control 000...100 (50)
Aumentando questo parametro migliorerai la coerenza tra i 5 suoni di rullante generati dal
WAVEDRUM quando colpisci forte sulla pelle.
hd5: Snappy Level 000...100 (50)
Regola il volume delle cordiere dei rullanti.
hd6: LoDamp 000...100 (12)
Aumentando questo parametro applicherai un filtro passa alte alle cordiere.
hd7: HiDamp 000...100 (100)
Aumentando il valore di questo parametro applicherai un filtro passa basso sulle cordiere.
hd8: Resonance 000...100 (50)
Dosa la risonanza dei due filtri sopracitati.