User Manual
32
Regola il cambiamento di intonazione applicato in modo random alle percussioni.
24 Mariko
Algoritmo che riproduce un Tom. Colpendo la parte esterna della pelle produrrai il suono di una
percussione di legno stile marimba, che varierà di intonazione in base alla forza inferta al colpo.
Colpendo il bordo riprodurrai invece un suono acuto dal decadimento corto, similare ad uno
xilofono. Tune regola l’intonazione del suono percussivo principale. Puoi inoltre intervenire
sull’intonazione e sul volume del suono di marimba, ecc.. Tune (53), Decay (78)
hd1/rm1: Tone Pitch 000...100 (14)
Regola l’intonazione di base del suono di marimba riprodotto quando colpisci la parte esterna della
pelle.
hd2/rm2: Pitch Response 000...100 (100)
Regola l’influenza della forza del colpo sul parametro di intonazione.
hd3/rm3: Pressure Pitch 000...100 (40)
Regola l’influenza della pressione applicata alla pelle che da origine ad un incremento di
intonazione.
hd4/rm4: Tone Level 000...100 (100)
Volume del suono di marimba
hd5/rm5: Resonance Balance 000...100 (70)
Regola la risonanza nel fusto generata dalla marimba.
hd6/rm6: Brightness 000...100 (19)
Controllo sulle alte frequenze.
hd7/rm7: Drum Type1 000...100 (86)
Aumentando questo parametro l’intonazione della fondamentale si abbasserà e il suono diverrà
più grezzo.
hd8/rm8: Drum Type2 000...100 (44)
Interviene sul tono della percussione.










