User Manual
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ricreare una ricca varietà di suoni percussivi metallici.
Tune (76), Decay (98) hd1/rm1: Brightness 000...100 (99)
Diminuendo questo parametro, accorcerai la risonanza e diminuirai il pitch. Il risultato è similare a
quello che si ottiene quando si stoppa il triangolo stringendolo nella mano.
hd2/rm2: Pitch 1 000...100 (90)
Nel modello fisico del diagramma sopra-illustrato, questo parametro regola la lunghezza del
braccio “1”.
hd3/rm3: Pitch 2 000...100 (90)
Nel modello fisico del diagramma sopra-illustrato, questo parametro regola la lunghezza “b”.
hd4/rm4: Pitch 3 000...100 (90)
Nel modello fisico del diagramma sopra-illustrato, questo parametro regola la lunghezza di “C” (
braccio 4).
hd5/rm5: Metal Type 1 000...100 (8)
Spessore del braccio “1”.
hd6/rm6: Metal Type 2 000...100 (18)
Spessore del braccio “2”.
hd7/rm7: Metal Type 3 000...100 (24)
Spessore del braccio “3”.
hd8/rm8: Metal Type 4 000...100 (13)
Spessore del braccio “4”.
09 Water
Questo algoritmo genera un suono percussivo nel quale l’intonazione cambia in modo complesso
in stile “Talking Drum”, insieme ad un suono di scorrimento dell’acqua che nasce facendo
pressione sulla pelle. Puoi intervenire sull’intonazione e sul timbro di entrambi gli elementi che
costituiranno il suono finale. Tune (58), Decay (82)
hd1/rm1: Pitch Change 000...100 (99)
intervento sulla complessità di cambiamento dell’intonazione
hd2/rm2: Brightness 000...100 (32)
incrementando il valore di questo parametro aumenteremo le alte frequenze, fino a dare origine
ad un suono metallico.
hd3/rm3: Drum Type 1 000...100 (42)
Questo parametro modella il fusto di una percussione che ha differenti diametri per la parte
superiore e quella inferiore.
hd4/rm4: Drum Type 2 000...100 (82)
Aumentando questo parametro aumenterà il diametro della parte inferiore del fusto.
hd5/rm5: Portamento 000...100 (80)
Regola il portamento che interviene sulle variazioni di intonazione.
hd6/rm6: Pressure = Level 000...100 (90)
Volume del suono di acqua generato dalla pressione sulla pelle.
hd7/rm7: Water Pitch 000...100 (28)
Regola l’intonazione del suono di acqua.
hd8/rm8: Water Strength 000...100 (63)
Regola la forza di scorrimento dell’acqua all’interno della percussione.
10 BigHand
Suono dall’attacco aggressivo e dalla risonanza persistente, simile ad un bidone di metallo.










