User Manual
22
opera in negativo (-).
hd4/rm4: Drone Decay 000...100 (100)
Tempo di decadimento del suono delle corde drone.
hd5/rm5: Drone Balance –50...50 (2)
Bilanciamento di volume tra le due corde. Aumentando il valore in positivo (+) la corda
all’unisono sarà prominente rispetto alla quinta, in negativo si verifica invece l’opposto.
hd6/rm6: Brightness 000...100 (37)
Regola il tono della percussione. Settaggi elevati creeranno un suono metallico dal decadimento
lungo, bassi valori origineranno un suono cupo e corto.
hd7/rm7: Drone Level 000...100 (76)
Volume generale delle corde drone.
hd8/rm8: Drum Level 000...100 (100)
Volume del suono percussivo.
07 WindDrum
Algoritmo che riproduce un suono intonato in stile Baraphone (marimba etnica di origine Africana)
con l’aggiunta di un rumore percussivo. Ogni volta che colpirai lo strumento, riprodurrai una nota
random di una determinata scala. Timbro e volume del rumore percussivo cambieranno
drasticamente a seconda della forza con la quale colpirai la pelle. Il parametro Tune varierà in step
cromatici nel range che va da 39 a 70. Con un valore di pitch pari a 50 l’intonazione sarà “C” (DO).
Potrai intervenire sul bilanciamento di ogni componente che costituirà il suono finale, e impostare
una scala a tuo piacimento. Tune (53), Decay (93)
hd1/rm1: Fine Tuning 000...100 (50)
Operando all’interno di un range di un tono, questo parametro permette di variare leggermente
l’intonazione impostata con il parametro “TUNE”. 50 è il valore di partenza corrispondente
all’intonazione impostata mediante il parametro 'Tune', potrai variare in positivo o in negativo in
base alle tue esigenze timbriche, o di coesistenza armonica con altri strumenti.
hd2/rm2: Scale Select 0...7 (3)
Potrai selezionare una tra le 8 scale disponibili (0–7). Per i dettagli sulle scale disponibili fai
riferimento al capitolo dedicato.
hd3/rm3: Balance –50...50 (30)
Bilanciamento di volume tra il suono intonato e il rumore. Variando il valore in positivo il suono
intonato suonerà più forte, in negativo viceversa.
hd4/rm4: Tone Decay 000...100 (70)
Tempo di decadimento del suono intonato.
hd5/rm5: Interval 000...100 (10)
Differenza di intonazione tra le due componenti del suono.
hd6/rm6: Noise Filter 000...100 (10)
Controlla l’intensità di intervento del filtro risonante applicato sul rumore. Filtro che si attiva
dinamicamente seguendo la forza del colpo inferto al WAVEDRUM.
hd7/rm7: Noise Decay 000...100 (53)
Durata del rumore.
hd8/rm8: Noise Color 000...100 (46)
Cambia radicalmente carattere sonoro del rumore.
08 Triangle
Questo algoritmo produce un suono di una percussione metallica;
campanaccio, agogo bell, triangolo, ecc. L’algoritmo usa il DSP per
creare modelli fisici distribuiti su un corpo metallico vibrante a forma di
croce (come illustrato nell’immagine a sinistra). Puoi modificare la
lunghezza dei quattro bracci (proiezione) e il loro spessore al fine di










