User Manual
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Campionamento
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Campionamento
maticamente creati nella traccia, delle note che possano
avviare il campione al momento giusto nella song. Ciò
signica che potete campionare la vostra esecuzione vo-
cale o chitarristica mentre ascoltate il sequencer. Questa
funzione si chiama “In-Track Sampling”.
Frequenza di campionamento e risoluzione in bit
Come indicato nel diagramma, il campionamento rileva il
livello del segnale audio ad intervalli pressati lungo l’asse
del tempo e salva i livelli in memoria come dati digitali.
Gli” intervalli pressati” indicati prima sono espressi ge-
neralmente con il termine “frequenza di campionamento”.
48 KHz signica che il campionamento viene eseguito
48.000 volte al secondo e quindi una volta ogni (1/48.000)
0,02083 millisecondi. Più alta è la frequenza di campio-
namento più simili saranno il segnale analogico iniziale
e la forma d’onda digitale in memoria. Ogni livello viene
letto e convertito in dato digitale. L’accuratezza, a questo
punto, viene determinata dalla risoluzione in bit. Questo
processo converte un segnale analogico con una risolu-
zione innita in un segnale digitale con una risoluzione
predeterminata. Con risoluzione a 16 bit, ogni livello viene
indicato con 65.536 possibili valori (la sedicesima potenza
di due). Più alta la risoluzione in bit più simili saranno il
segnale analogico iniziale e la forma d’onda digitale in
memoria. Il campionamento a 48 KHz a 16 bit fornisce la
stessa qualità di un DAT. Un CD usa un campionamento
a 44,1 KHz e 16 bit, con una frequenza di campionamento
leggermente inferiore.
Diagramma concettuale dell’Open Sampling System
Organizzazione del Modo Sampling
Questa sezione descrive l’organizzazione del Modo Sam-
pling (vedi il diagramma sottostante).
Campioni e Multisample
Campioni
I dati vengono registrati (campionati) nella memoria in-
terna o caricati da un le vengono deniti “campioni”.
Un campione consiste nei dati della forma d’onda e nei
parametri che specicano come questi dati debbano essere
eseguiti (Start, Loop Start ed End). I campioni possono
essere usati nei Multisample e nei drum kit.
L’OASYS è in grado di gestire nella memoria interna un
massimo di 4.000 campioni.
L’OASYS può condividere una singola forma d’onda su
fra più campioni. Ciò vi consente di creare diversi cam-
pioni con diversi indirizzi di riascolto dalla stessa forma
d’onda, senza sprecare spazio di memoria. Per esempio
supponiamo di avere una forma d’onda che contiene una
voce che dice “uno, due, tre”. Questa singola forma d’onda
potrebbe essere condivisa tra tre campioni, con il riascolto
del campione A che produce “uno, due tre”, del campione
B che produce “uno, due” e del campione C che produce
“due, tre”. Per ulteriori informazioni consultate “Copy” a
pag. 531 della Guida ai Parametri.
Multisample
I Multisample “distendono” sulla tastiera uno o più cam-
pioni. Per esempio un multisample molto semplice di
chitarra potrebbe avere sei campioni, uno per ogni corda.
Ogni campione è contenuto in un indice che comprende i
parametri per la gamma di note, l’intonazione originale,
l’accordatura, il livello e così via.
I multisample possono avere sino a 128 indici.
Usare i multisample
Campionando uno strumento che ha un’ampia estensio-
ne, come un pianoforte, registrando un solo campione ed
applicandolo all’intera estensione dello strumento verrà










