® Handleiding_pocket.
Spelen en leren tegelijk! Met de Electro® pocket hebben kinderen een eigen zakcomputer net als papa en mama. Met 24 vrolijk geïllustreerde dubbelzijdige kaarten. Het kind kan helemaal alleen met de Electro® pocket aan de slag; je hoort vanzelf of de gegeven antwoorden goed zijn. Met opdrachten over echte peuteronderwerpen als kleuren en vormen, cijfers, het alfabet en nog veel meer.
Apprendre et jouer en même temps ! Avec Electro® pocket, les jeunes enfants ont leur propre ordinateur de poche comme papa et maman. Le jeu se compose de 24 cartes, gaies et amusantes, qui sont illustrées de chaque côté. L’enfant peut jouer tout seul à Electro® pocket, car il entendra automatiquement si la réponse est bonne. Chacune des questions va l’aider à développer son univers : il apprendra ainsi à reconnaître les formes et les couleurs, les chiffres, l’alphabet et bien plus encore.
Batterijen: Om de batterijen te sparen schakelt Electro® pocket automatisch uit als hij één minuut niet wordt gebruikt. Raadpleeg de aanwijzingen die je op de verpakking van de aangeschafte batterijen vind. Om de batterijen te plaatsen of te vervangen schroef je het batterijvakje aan de onderkant met een kruiskopschroevendraaier open. Je hebt 3 AA batterijen nodig. Plaats de nieuwe batterijen met de pluszijde naar de goede kant in de houder.