User Manual

#1
#4
#2
#3
START
STOP
50’
#1
#4
#5
#3
#2
30
pts
10
pts
20
pts
20
pts
10
5
3
10
5
3
10
5
3
15’
Schussposition 1
Schussposition 3
10
pts
Schussposition 2
#1
#2
#3
30
pts
10
5
3
60
pts
10
pts
Schussposition 1
Schussposition 2
EINFACH MITTEL SCHWER
LUFTANGRIFF
Laufwettkampf, 1+ Spieler
Ziel Nr. 1 – JT SplatMaster Nuke Bunker
25 Schritt entfernt von der Schussposition
Nr. 1
Ziel Nr. 2 – JT SplatMaster Zielbaum
15 Schritte von der Schussposition Nr. 1 –
alle passenden Farben auf einer Seite des
Baums.
Ziel Nr. 3 – JT SplatMaster Marksman Ziel
20 Schritt von der Schussposition Nr. 2
BENÖTIGTE AUSRÜSTUNG:
SPIELBEGINN:
Während Sie auf Schussposition Nr. 1 stehen, starten Sie die Stoppuhr/den
Zeitmesser und beginnen mit dem Schuss auf den Nuke Bunker (Ziel Nr.
1). Nachdem Sie das Nuke-Ziel getroen haben, zielen Sie auf den
Zielbaum (Ziel Nr. 2) und treen alle drei Ziele auf der linken Seite des
Baums. Gehen Sie zu Schussposition Nr. 2 und schießen auf alle drei Ziele
auf der rechten Seite des Zielbaums (Ziel Nr. 2) und, sobald Sie alle
getroen haben, zielen und schießen anschließend auf das Marksman Ziel
(Ziel Nr. 3).
SPIELENDE:
Nachdem alle Ziele getroen wurden, halten Sie die Stoppuhr/den
Zeitmesser und stoppen die Spielrunde.
PUNKTEVERGABE:
Der Spieler, der alle Ziele oder die meisten Ziele in der kürzesten Zeit
getroen hat, ist der Gewinner.
MÖGLICHE PUNKTE:
100 Gesamtpunkte für Spielziele: Ziel Nr.1 = 30 Punkte, Ziel Nr. 2 (Baum) =
60 Punkte (je 10 Punkte), Ziel Nr. 3 = 10 Punkte.
Bonus: + 5 Punkte für jeden Schuss ins Schwarze.
Stellen Sie den Zeitmesser auf 30 Sekunden ein und vergeben 10 Punkte für jeden Zieltreer und
einen Bonuspunkt für jeden Treer ins Schwarze. Wer immer innerhalb von diesen 30 Sekunden
die meisten Punkte erzielt ist der Gewinner.
Alternative Punktevergabe:
Stoppuhr oder
Zeitmesser
Maßband
(1) JT SplatMaster
Marksman Ziel
10
5
3
(1) JT SplatMaster
Nuke Bunker
(1) JT SplatMaster
Drehender Zielbaum
NAME
SPIEL 1 SPIEL 2 SPIEL 3
AUFBAU DES PARCOURS:
ZIEL DES SPIELS:
Hindernis Nr. 1
10 Schritt vorwärts und 10 Schritt nach rechts
von der Startposition
Hindernis Nr. 2
10 Schritt vorwärts und 10 Schritt nach links
von Hindernis Nr. 1
Hindernis Nr. 3
5 Schritt vorwärts und 15 Schritt nach rechts
von Hindernis Nr. 2
Ziel Nr. 4 – JT SplatMaster Zielbaum
20 Schritte nach links von Hindernis Nr. 2
BENÖTIGTE AUSRÜSTUNG:
SPIELBEGINN:
Wenn Sie auf Startposition stehen, starten Sie die Stoppuhr/den
Zeitmesser und laufen in Richtung von Hindernis Nr. 1. Umrunden Sie das
Hindernis auf der rechten Seite und laufen dann in Richtung Hindernis Nr.
2. Umrunden Sie das Hindernis Nr. 2 auf der linken Seite und laufen in
Richtung Hindernis Nr. 3. Umrunden Sie das Hindernis Nr. 3 auf der
rechten Seite und halten Sie dann an. Verwenden Sie Ihre JT SplatMaster
und zielen und schießen auf die drei orangen Ziele des Drehenden
Zielbaums.
SPIELENDE:
Nachdem alle Ziele getroen wurden, stoppen Sie die Zeit und das Spiel
ist beendet.
PUNKTEVERGABE:
Der Spieler, der den Parcours in der kürzesten Zeit bewältigt und alle Ziele
trit, gewinnt das Spiel.
NAME
SPIEL 1 SPIEL 2 SPIEL 3
AUFBAU DES PARCOURS:
ZIEL DES SPIELS:
EINFACH MITTEL SCHWER
ZICK ZACK
Laufwettkampf, 1+ Spieler
EINFACH MITTEL SCHWER
SCHARFSCHÜTZE
Laufwettkampf, 1+ Spieler
NAME
SPIEL 1 SPIEL 2 SPIEL 3
Ziel Nr. 1 – JT SplatMaster Marksman Ziel
20 Schritte von Schussposition Nr. 1 und
leicht nach rechts versetzt.
Ziel Nr. 2 – JT SplatMaster Zielbaum
25 Schritte von Schussposition Nr. 2
Ziel Nr. 3 – JT SplatMaster Nuke Bunker
40 Schritte entfernt und in der Mitte
zwischen Schussposition Nr. 1 und
Schussposition Nr. 2
Ziel Nr. 4- JT SplatMaster Marksman Ziel
50 Schritte von der Schussposition Nr. 1
Ziel Nr. 5 - JT SplatMaster Marksman Ziel
50 Schritte von der Schussposition Nr. 2
BENÖTIGTE AUSRÜSTUNG:
SPIELBEGINN:
Wenn Sie auf Schussposition Nr. 1 stehen starten Sie die Stoppuhr/den
Zeitmesser und schießen und treen Ziel Nr. 1, laufen dann zu
Schussposition Nr. 2 und schießen auf die drei weißen Ziele des
Zielbaums. Laufen Sie zu Schussposition Nr. 3 und treen die Ziele in der
Reihenfolge Ziel Nr. 3, Nr. 4 und Nr. 5.
SPIELENDE:
Nachdem alle Ziele getroen wurden stoppen Sie die Zeit und das Spiel
ist beendet.
PUNKTEVERGABE:
Der Spieler, der alle Ziele in der kürzesten Zeit trit, gewinnt.
MÖGLICHE PUNKTE:
90 Punkte für Spielziele: Ziel Nr. 1 = 10 Punkte, Ziel Nr. 2 (Baum) = 30
Punkte (jeweils 10 Punkte), Ziel Nr.3 = 10 Punkte, Ziel Nr. 4 = 20 Punkte,
Ziel Nr. 5 = 20 Punkte
Bonus: +5 Punkte für jeden Treer ins Schwarze.
Alternatives Spiel Nr. 1:
Zielpunktsystem: Ein Zieltreer gleicht einem Punkt und der Spieler mit den meisten Punkten
gewinnt das Spiel!
Alternatives Spiel Nr. 2:
Legen Sie die Anzahl von Munition fest (z.B. 15 Schuss) – der Spieler, der mit der erlaubten Anzahl
von Munition die meisten Punkte erzielt, ist der Gewinner.
AUFBAU DES PACOURS:
ZIEL DES SPIELS:
Stoppuhr oder
Zeitmesser
Maßband
(3) JT SplatMaster
Marksman Ziele
10
5
3
(1) JT SplatMaster
Nuke Bunker
(1) JT SplatMaster
Drehender Zielbaum
#1
#3
#2
START
STOP
STOP
10
5
3
EINFACH MITTEL SCHWER
DOPPELTE SCHWIERIGKEIT
Laufwettkampf, 1+ Spieler
NAME
SPIEL 1 SPIEL 2 SPIEL 3
Hindernis Nr. 1
10 Schritt vorwärts und 10 Schritt seitwärts
von der Startposition
Ziel Nr. 2 – JT SplatMaster Marksman Ziel
10 Schritt vorwärts und 12 Schritt seitwärts
von Hindernis Nr. 1
Ziel Nr. 3 – JT SplatMaster Zielbaum
5 Schritte vorwärts und 15 Schritt links von
Hindernis Nr. 2
BENÖTIGTE AUSRÜSTUNG:
SPIELBEGINN:
Starten Sie die Stoppuhr/den Zeitmesser sobald Sie an der Startposition
stehen, laufen Sie dann in Richtung des Hindernis Nr. 1. Verwenden Sie
Ihre JT SplatMaster zum Schießen und Treen des Marksman Ziels. Laufen
Sie vorwärts und umrunden das Marksman Ziel auf der rechten Seite und
halten dann an. Schießen und treen Sie die drei orangen Ziele des
Zielbaums.
SPIELENDE:
Nachdem alle Ziele getroen wurden stoppen Sie die Zeit und das Spiel
ist beendet.
PUNKTEVERGABE:
Der Spieler, der den Kurs in der kürzesten Zeit beendet und alle Ziele
getroen hat, ist der Gewinner.
AUFBAU DES PARCOURS:
ZIEL DES SPIELS:
Stoppuhr oder
Zeitmesser
Maßband
(1) JT SplatMaster
Marksman Ziel
10
5
3
(1) Hindernis
(Mülltonne oder Eimer)
(1) JT SplatMaster
Drehender Zielbaum
Stoppuhr oder
Zeitmesser
Maßband
(1) JT SplatMaster
Drehender Zielbaum
(3) Hindernisse
(Mülltonne oder Eimer)
WARNUNG: Dies ist kein Spielzeug. Nicht von Personen unter 9 Jahre zu verwenden. Vollständi-
ger Augenschutz speziell für JT Splatmaster oder Paintball muss vom Benutzer und jeder Person
in Reichweite getragen werden, kompletter Gesichtsschutz wird benötigt für Spieler-gegen-Spieler
Spiele und jeder Person in Reichweite. Die Aufsicht durch einen Erwachsenen (über 18 Jahre) ist
notwendig. Dieses Produkt ist nur für die Verwendung im Freien. Setzen Sie die Sicherung immer
auf „Sicherung ein“, wenn es nicht in Benutzung ist. Lesen Sie vor der Benutzung alle Anweisen.
JT SPLATMASTER IST EINE MARKE
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