User Manual

#1
#4
#2
#3
DEPART
ARRET
50’
#1
#4
#5
#3
#2
30
pts
10
pts
20
pts
20
pts
10
5
3
10
5
3
10
5
3
15’
POSITION
DE TIR 1
POSITION
DE TIR 3
POSITION
DE TIR 2
10
pts
#1
#2
#3
30
pts
10
5
3
60
pts
10
pts
POSITION
DE TIR 1
POSITION
DE TIR 2
FACILE INTERMEDIAIRE
DIFFICILE
ATTAQUE AERIENNE
Course, 1 joueur ou +
Cible #1 - JT SplatMaster Nuke Bunker
8 m de la position de tir #1
Cible #2 - JT SplatMaster Target Tree
5m de la position de tir #1 – Toutes les
couleurs du même côté de l’arbre.
Cible #3 - JT SplatMaster Marksman Target
60m de la position de tir #2
EQUIPEMENT NECESSAIRE:
DEMARRAGE:
Debout sur la Position de Tir #1, déclenchez le minuteur/chronomètre et
commencez à tirer sur la cible se trouvant sur le Nuke Bunker (cible #1).
Une fois que vous avez atteint la cible du Nuke, tournez-vous vers l’arbre
(cible #2) et visez les cibles se trouvant à la droite de l’arbre (cible #2), une
fois les cibles atteintes, visez la cible du Marksman Target (cible #3)
FIN DE LA PARTIE:
Lorsque toutes les cibles ont été touchées, arrêtez le
minuteur/chronomètre et arrêtez la partie.
SCORE:
Le joueur ayant touché toutes les cibles ou ayant touchés toutes les cibles
le plus rapidement possible.
POINTS POSSIBLES:
Total de 100 points: cible #1 = 30 pts, cible #2 (arbre)= 60 pts (10 pts
chacune), cible #3 = 10 pts
Bonus: +5 pour chaque « bullseye »
Réglez le minuteur à 30 sec. Et attribuez 5 pts par cible atteinte et un bonus de 5 points pour chaque
« bullseye ». Celui qui marque le plus grand nombre de points en 30 sec. Est déclaré vainqueur.
Mode d’attribution de points alternatif:
Chronomètre
ou minuteur
Ruban à mesurer
(1) JT SplatMaster
Marksman Target
10
5
3
(1) JT SplatMaster
Nuke Bunker
(1) JT SplatMaster
Spinning Target Tree
PRENOM
PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3
PARCOURS:
BUT DU JEU:
Obstacle #1
3m devant et 3m à gauche de la position de
départ.
Obstacle #2
3m devant et 4m à droite de l’obstacle #1
Obstacle #3
2m devant et 5m à gauche de l’obstacle #2
Cible #4 -JT SplatMaster Target Tree
20m á gauche de l’obstacle #2
EQUIPEMENT NECESSAIRE:
DEMARRAGE:
Debout sur la Position de Départ, déclenchez le minuteur/chronomètre et
courez vers l’Obstacle #1. Contournez l’obstacle par la droite et dirigez
vous l’obstacle #2. Contournez l’obstacle #2 par la gauche et dirigez vous
vers l’obstacle #3 puis arrêtez-vous. Utilisez votre JTSplatMaster et visez les
trois cibles orange de l’arbre.
FIN DE LA PARTIE:
Une fois toutes les cibles atteintes, arrêtez le chronomètre/minuteur. La
partie est terminée.
SCORE:
Le joueur ayant réalisé l’intégralité du parcours le plus vite possible tout
en ayant touché toutes les cibles est déclaré vainqueur.
PRENOM
PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3
PARCOURS:
BUT DU JEU:
FACILE INTERMEDIAIRE DIFFICILE
ZIG ZAG
Parcours de compétition, 1 joueur ou plus
FACILE INTERMEDIAIRE DIFFICILE
TIREUR D’ELITE
Course, 1 joueur ou +
PRENOM
PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3
Cible #1 - JT SplatMaster Marksman Target
6m de la position de tir #1 et légèrement
sur la droite
Cible #2 - JT SplatMaster Target Tree
8m de la position de tir #2
Cible #3 - JT SplatMaster Nuke Bunker
12m en retrait et à mi-distance de la
position de tir #1 et la position de tir #2
Cible #4 - JT SplatMaster Marksman Target
15m de la position de tir #1
Cible #5 - JT SplatMaster Marksman Target
15m de la position de tir #2
EQUIPEMENT NECESSAIRE:
DEMARRAGE:
Debout sur la position de tir #1, déclenchez le minuteur/chronomètre et
tirez sur la cible #1, puis courez jusqu’à la position de tir #2 et tirez sur les
trois cibles blanche de l’arbre. Courez jusqu’à la position de tir #3 et tirez,
dans l’ordre, sur les cibles #3, #4 et #5.
FIN DE LA PARTIE:
Une fois toutes les cibles atteintes, arrêtez le minuteur, la partie est
terminée.
SCORE:
Le joueur ayant atteint toutes les cibles le plsu rapidement.
POINTS POSSIBLES:
Total de 90 points: cible #1 = 10 pts, cible #2 (arbre)= 30 pts (10 pts
chacune), cible #3 = 10 pts, cible #4 = 20 pts, cible #5 = 20 pts
Bonus: +5 pour chaque « bullseye »
Mode de jeu alternatif #1:
Système de points par cible : le nombre de point attribué par cible est le même, le joueur avec le
plus de points gagne.
Mode de jeu alternatif #2:
Attribuez un nombre de cartouche précis (exemple : 15 tirs) – le joueur qui marque le plus de
points avec le nombre de cartouches autorisé est le vainqueur.
PARCOURS:
BUT DU JEU:
Chronomètre
ou minuteur
Ruban à mesurer
(3) JT SplatMaster
Marksman Target
10
5
3
(1) JT SplatMaster
Nuke Bunker
(1) JT SplatMaster
Spinning Target Tree
WARNING: This is not a toy. Not to be used by persons under the age of 9.
Misuse can cause serious injury. Full eye protection specifically designed for JT
Splatmaster or paintball must be worn by the user and any person within range;
full face protection required for player vs. player play and any person within
range. Adult (age 18+) supervision is required. Product is for outdoor use.
Always put “safety on” when not in use. Read all instructions prior to using.
#1
#3
#2
DEPART
ARRET
ARRET
10
5
3
FACILE INTERMEDIAIRE DIFFICILE
DOUBLE DÉTENTE
Course, 1 joueur ou +
PRENOM
PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3
Obstacle #1
3m devant et 3m à gauche de la position de
départ.
Cible #2 - JT SplatMaster Marksman Target
3m devant et 4m à droite de l’obstacle #1
Cible #3 - JT SplatMaster Marksman Target
2m devant et 5m à gauche de l’obstacle #2
EQUIPEMENT NECESSAIRE:
DEMARRAGE:
Debout sur la Position de Départ, déclenchez le minuteur/chronomètre et
courez vers l’Obstacle #1. Contournez l’obstacle par la droite et dirigez
vous l’obstacle #2. Contournez l’obstacle #2 par la gauche et dirigez vous
vers l’obstacle #3 puis arrêtez-vous. Utilisez votre JTSplatMaster et visez les
trois cibles orange de l’arbre.
FIN DE LA PARTIE:
Une fois toutes les cibles atteintes, arrêtez le chronomètre/minuteur. La
partie est terminée.
SCORING:
Le joueur ayant réalisé l’intégralité du parcours le plus vite possible tout
en ayant touché toutes les cibles est déclaré vainqueur.
PARCOURS:
BUT DU JEU:
Chronomètre
ou minuteur
Ruban à mesurer
(1) JT SplatMaster
Marksman Target
10
5
3
(1) Obstacle
(poubelle ou seau)
(1) JT SplatMaster
Spinning Target Tree
Chronomètre
ou minuteur
Ruban à mesurer
(1) JT SplatMaster
Spinning Target Tree
(3) Obstacle
(poubelle ou seau)
JT SplaTMaSTer 11723 liMe Kiln rd. neoSho, Mo 64850 1.800.220.3222